zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 从零开始山寨Caffe·陆:IO系统(一)

    你说你学过操作系统这门课?写个无Bug的生产者和消费者模型试试!

                                  ——你真的学好了操作系统这门课嘛?

    在第壹章,展示过这样图:

    其中,左半部分构成了新版Caffe最恼人、最庞大的IO系统。

    也是历来最不重视的一部分。

    第伍章又对左半部分的独立性进行了分析,我是这么描述到:

    Datum和Blob(Batch)不是上下文相关的。

    Blob包含着正向传播的shape信息,这些信息只有初始化网络在初始化时才能确定。

    而Datum则只是与输入样本有关。

    所以,Datum的读取工作可以在网络未初始化之前就开始,这就是DataReader采用线程设计的内涵。

    所以,左半部分又可以分为左左半部分,和左右半部分。

    阻塞队列

    生产者与消费者

    第伍章讲到,在一个机器学习系统中,生产者和消费者的执行周期是不一样的。

    为了平衡在周期上的差异,节约计算资源,我们显然需要对生产者做一定限制。

    存储生产资源,可以用数组,也可以用STL容器。

    再考虑生产者和消费者的行为:

    ①不存在随机访问:

    显然,消费者是按照固定顺序访问缓冲区的。

    我们没有必要考虑随机访问的情况。

    ②不存在随机写入:

    显然,生产者每次只需要将资源放置于缓冲区两端。

    我们没有必要考虑在线性表中间位置写入的情况。

    由于vector底层由顺序表实现,其访问速度随着元素数量的递增而递减,

    而queue底层由链式表实现,其访问速度不随元素数量的递增而递减,且没有随机写入/访问的情况。

    所以,选择queue作为缓冲区是比较优异的。

    为了限制生产者的行为,我们需要在STL提供的queue基础上,改进出一种新的数据结构——Blocking Queue。

    互斥锁

    第肆章简单提到了mutex问题,这是阻塞队列除了Blocking之外,需要考虑的第二大问题。

    并且已经证明了:生产者和消费者之间必然是异步的。

    我们以队列的push和pop操作为例,分析一下,为什么在多线程情况下,需要加mutex。

    假设线程A预备执行push操作,所以它是一个生产者;

    假设线程B预备执行pop操作,所以它是一个消费者;

    设有临界缓冲区队列Q,在某时刻T,线程A发出push操作,在T+1时候,线程B发出pop操作,

    且push需要10个单位时间,pop只需要一个单位时间,问T+2时刻,pop出去的资源你敢用嘛?

    显然,没人敢用这个执行push的半成品。

    发生上述问题的症结在于,两个异步线程对于同一个资源,产生了争夺行为。

    解决方案就是:在push时,锁住资源,禁止pop;在pop时,锁住资源,禁止push。

    广义上,我们可以认为,需要将push和pop函数变成原子函数,即:执行期间不可中断的函数。

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    另外,需要注意的是,mutex与blocking是两个概念。

    在广义上,mutex会将多个线程对同一个资源的异步并行操作,拉成一个串行执行队列,串行等待执行。

    而blocking则是将线程休眠,CPU会暂时放弃对其控制。

    在程序员界,虽然有时候会把mutex和blocking都称为阻塞,但其原理和内涵是完全不同的。

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    boost提供不俗的mutex功能,使用前需要 #include "boost/thread/mutex.hpp"

    你可以将一个boost::mutex对象嵌入到一个类当中,这样,允许每一个类对象拥有一把锁。

    由于对一个queue对象,主要是锁住来自该对象的push和pop操作,

    所以,mutex理应当是以类对象为一个单位的,参考代码如下:

    template <typename T>
    class BlockingQueue{
    public:
        void push(const T& t){
            boost::mutex::scoped_lock lock(mutex);
            Q.push(t);
        }
        T pop(){
            boost::mutex::scoped_lock lock(mutex);
            T t = Q.front();
           Q.pop();
        return t;
        }
    private:
        boost::mutex mutex;
        queue<T> Q;
    };    

    boost::mutex::scoped_lock lock提供局部锁定功能。

    它与boost::scoped_ptr有类似的效果,scoped_ptr在作用域结束后,就立即释放对象。

    scoped_lock在作用域结束后,会立即解锁,如果不用scoped_lock,我们可以这么写:

    void push(const T& t){
            mutex.lock();
            Q.push(t);
            mutex.unlock();
    }

    条件阻塞与激活

    前面几章说了那么久的阻塞,其中大部分指的应该是blocking。

    mutex大部分情况下,都只是在锁一个局部函数,阻塞周期非常短。

    唯一的例外是Layer的正向传播函数forward,mutex锁住的周期非常长。

    blocking和mutex的唯一不同在于:

    blocking之后,操作系统会唆使CPU放弃对线程的处理。

    这是非常危险的一个行为,因为该线程被家长赶去睡觉了,而且不能反抗家长的命令。

    除非家长通知它:噢,你可以活动了。在此之前,该线程将永远处于无效状态。

    上面的例子有两个重点:

    ①CPU放弃线程

    ②不可主动激活

    既然如此,为了激活这个线程,模型就必须设计成“对偶模型”,而生产者和消费者,恰恰正是对偶的。

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    boost::condition_variable提供了简单的blocking功能,为了统一控制,可以将其与mutex捆在一起:

    template <typename T>
    class BlockingQueue
    {
    public:
        class Sync{
        public:
            boost::mutex mutex;
            boost::condition_variable condition;
        };
    private:
        queue<T> Q;
        boost::shared_ptr<Sync> sync;
    };

    现在考虑一下,何时需要注销、阻塞一个线程,大致有两种情况:

    ①缓冲区空,此时消费者不能消费,拒绝pop操作之后,可以交出CPU控制权。

    ②缓冲区满,此时生产者不能生产,拒绝push操作之后,可以交出CPU控制权。

    为了激活彼此,就需要模型是对偶的:

    ①经历缓冲区空之后,突然push了一个元素,此时应当由生产者激活消费者线程。

    ②经历缓冲区满之后,突然pop了一个元素,此时应当由消费者激活生产者线程。

    看起来,我们可以将代码写成这样:

    void BlockingQueue<T>::push(const T& t){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        while (Q.full()){
            sync->condition.wait(lock); //suspend, spare CPU clock
        }
        Q.push(t);
        sync->condition.notify_one();
    }
    
    template<typename T>
    T BlockingQueue<T>::pop(const string& log_waiting_msg){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        while (Q.empty()){
            sync->condition.wait(lock); //suspend, spare CPU clock
        }
        T t = Q.front();
        Q.pop();
        sync->condition.notify_one();
        return t;
    }

    其中,sync->condition.wait(lock)表示使用当前mutex为标记,交出CPU控制权。

    sync->condition.notify_one()则表示激活一个线程的CPU控制权。

    可以看到,blocking和activating的代码是完全对偶的,blocking自己,activating对方。

    双阻塞队列

    上节代码是不可能实现的,因为没有Q.full()这个函数。

    在传统生产者、消费者程序中,通常会使用单缓冲队列。

    使用单缓冲队列是没有问题的,因为在这种简单的代码结构中,我们很容易知道缓冲队列的上界。

    比如,设定缓冲队列大小为20,在编程中,可以通过检测 if(count==20)来达到。

    当代码结构复杂时,比如,缓冲队列大小变量通常在非常上层上层上层的位置,而处于底层的缓冲队列,

    是无法探知何谓“缓冲队列满”的含义的,这就为编程带来很大的难题。

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    解决方案是,使用双缓冲队列组方案,我们设定两个阻塞队列,一个叫free,一个叫full。

    两者组成一个QueuePair:

    class QueuePair{
    public:
        QueuePair(const int size);
        ~QueuePair();
        BlockingQueue<Datum*> free; // as producter queue
        BlockingQueue<Datum*> full; // as consumer queue
    };

    为了避免检测缓冲队列的上界,我们可以先放置与上界数量等量的空元素指针到free队列。

    每次生产者生产时,从free队列中pop一个空Datum元素,填充,再扔进full队列。

    这样,BlockingQueue的push操作就不需要检测上界了。

    原理很简单,生产者想要push,之前必须pop,pop可以通过检测缓冲队列空来实现。

    这样,就用检测一个缓冲队列的空,模拟且替代了检测另一个缓冲队列的满。

    对于上层代码而言,我们仅仅需要预先填充N个元素至free队列中即可,非常方便。

    这部分是DataReader的设计核心。

    代码实战

    ★数据结构

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    建立blocking_queue.hpp。

    template <typename T>
    class BlockingQueue
    {
    public:
        BlockingQueue();
        void push(const T& t); 
        T pop(const string& log_waiting_msg="");
        T peek();
        size_t size();
        // try_func return false when need blocking
        // try_func for destructor
        bool try_pop(T* t);
        bool try_peek(T* t);
        class Sync{
        public:
            boost::mutex mutex;
            boost::condition_variable condition;
        };
    private:
        queue<T> Q;
        boost::shared_ptr<Sync> sync;
    };
    ★class BlockingQueue

    除了push和pop之外,追加队列第三个常用操作——peek。

    peek目的是取出队首元素,但是不从队列里pop掉。

    peek用于实验性读取Datum,为DataTransfomer初始化所用。

    除了通过返回值之外获取之外,我们还要准备try系列函数。

    try除了获取元素外,同时返回一个bool值,表明成功或者失败。

    主要用于对Datum的析构,这也是所有代码里,唯一一处对protobuff数值的析构。

    ★实现

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    建立blocking_queue.cpp。

    整体代码没有什么好说的,细节以及在上文讲解了。

    template<typename T>
    BlockingQueue<T>::BlockingQueue() :sync(new Sync()) {}
    
    template<typename T>
    void BlockingQueue<T>::push(const T& t){
    
        //    function_local mutex and unlock automaticly
        //    cause another thread could call pop externally
        //    when this thread is calling push pop&peer at the same time
    
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        Q.push(t);
    
        //    must wake one opposite operation avoid deadlock
        //  formula: wait_kind_num = notify_kind_num
        //  referring Producter-Consumer Model and it's semaphore setup method
        sync->condition.notify_one();
    }
    
    template<typename T>
    T BlockingQueue<T>::pop(const string& log_waiting_msg){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        while (Q.empty()){
            if (!log_waiting_msg.empty()){ LOG_EVERY_N(INFO, 1000) << log_waiting_msg; }
            sync->condition.wait(lock); //suspend, spare CPU clock
        }
        T t = Q.front();
        Q.pop();
        return t;
    }
    
    template<typename T>
    T BlockingQueue<T>::peek(){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        while (Q.empty())
            sync->condition.wait(lock);
        T t = Q.front();
        return t;
    }
    
    template<typename T>
    bool BlockingQueue<T>::try_pop(T* t){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        if (Q.empty()) return false;
        *t = Q.front();
        Q.pop();
        return true;
    }
    
    template<typename T>
    bool BlockingQueue<T>::try_peek(T* t){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        if (Q.empty()) return false;
        *t = Q.front();
        return true;
    }
    
    template<typename T>
    size_t BlockingQueue<T>::size(){
        boost::mutex::scoped_lock lock(sync->mutex);
        return Q.size();
    }
    实现

    模板实例化

    在第壹章,我们提到了INSTANTIATE_CLASS(classname)宏的作用。

    本段将重点解释,出现在blocking_queue.cpp最后的实例化代码。

    模板机制与编译空间

    template<typename T>可以说是整个Caffe里出现频率最高的代码了。

    C++编译器有个好玩的特性,就是对于在cpp文件里出现的模板定义代码,

    只检查最基本的语法错误,比如标点符号之类的。甚至你把变量名拼错了,编译仍然能通过。

    所以,我在最初山寨Caffe的时候,写了一堆错误的代码,编译器都没告诉我。

    后来在医院体检时,偶然转了几圈,大概猜到了编译器应该是为模板代码开了独立的编译检查空间。

    为了便于理解,参考图如下:

    由于C/C++是强类型检查语言,类型检查处于编译先锋位置。

    而未确定类型的模板定义代码,将不会进行大部分词法分析、语法分析、语义分析。

    头文件与源文件

    奇怪的是,如果你将模板定义代码写在头文件里,那么它就会被上升到普通编译空间。

    原理大致如下:

    编译器不会对未include的头文件进行最终编译。

    这意味着,如果你要使用一个模板类型,比如A<int> a;

    必然处于include下,此时必然是指定类型的,编译器就不必将代码push到模板空间。

    或者,存在一种转移,编译器将定义代码由模板空间转到普通空间,进行下一步分析。

    然而,如果我们将模板定义代码写在源文件A.cpp里,然后在B.cpp里,使用A<int> a,

    此时编译器应该去哪里找模板类A的定义代码?按照编译链追溯,应该是到A.hpp里,

    再由A.hpp,找到A.cpp。

    这种思路在模板定义于A.cpp是不可能实现的,如图所示:

    这是两种空间本质区别,由于模板空间的分析没有结束,C++不会让你由hpp找到cpp中的定义代码的。

    实例化

    为了能让编译A.cpp时,从模板空间迁移到普通空间,我们必须为其提供明确的类型。

    比如在blocking_queue.cpp的结尾,你应该添加以下代码:

    template class BlockingQueue<Batch<float>*>;
    template class BlockingQueue<Batch<double>*>;
    template class BlockingQueue < Datum* > ;
    template class BlockingQueue < boost::shared_ptr<QueuePair> > ;

    这四行代码枚举了BlockingQueue中可能出现的所有具体类型,此时编译器才会对A.cpp进行完整的编译。

    在common.hpp中的实例化宏则要简单的多,

    #define INSTANTIATE_CLASS(classname) 
      template class classname<float>; 
      template class classname<double>

    该宏用于Blob、Layer、Net和Solver四大数据结构,因为它们的类型,除了float,就是double。

    特殊化

    模板机制中存在模板特殊化的概念,它在功能上等效于实例化。

    模板特殊化在math_functions.cpp中将会大量存在。

    比如此函数:

    template<>
    void dragon_cpu_gemm<double>(const CBLAS_TRANSPOSE transA, const CBLAS_TRANSPOSE transB,
        const int M, const int N, const int K, const double alpha, const double* A, const double* B,
        const double beta, double *C){
        int lda = (transA == CblasNoTrans) ? K : M;
        int ldb = (transB == CblasNoTrans) ? N : K;
        cblas_dgemm(CblasRowMajor, transA, transB, M, N, K, alpha, A, lda, B, ldb, beta, C, N);
    }

    注意实例化与特殊化template附近的区别,特殊化需要添加<>。

    模板特殊化必须要明确给出指定类型的代码,而实例化则不必给出。

    模板实例化本质是模板特殊化的特例,条件是:所有类型,执行相同的代码。

    而这份相同的代码,以下述形式给出:

    template<typename T>
    XXX<T>::Y(){
        ......
        ......
    }

    你可以将实例化视为声明,特殊化视为定义。

    两者给出其一,就能让编译器完整编译分离的模板定义代码,前提是,必须写在cpp文件中。

    CUDA与NVCC编译器

    NVCC编译cu文件时,会无视A.cpp里的任何实例化、特殊化代码。

    Caffe中给出的解决方案是,追加对cu文件中函数的特别实例化。

    由以下几个宏实现:

    #define INSTANTIATE_LAYER_GPU_FORWARD(classname) 
      template void classname<float>::forward_gpu( 
          const vector<Blob<float>*>& bottom, 
          const vector<Blob<float>*>& top); 
      template void classname<double>::forward_gpu( 
          const vector<Blob<double>*>& bottom, 
          const vector<Blob<double>*>& top);
    
    #define INSTANTIATE_LAYER_GPU_BACKWARD(classname) 
      template void classname<float>::backward_gpu( 
          const vector<Blob<float>*>& top, 
          const vector<bool> &data_need_bp, 
          const vector<Blob<float>*>& bottom); 
      template void classname<double>::backward_gpu( 
          const vector<Blob<double>*>& top, 
          const vector<bool> &data_need_bp, 
          const vector<Blob<double>*>& bottom)
    
    #define INSTANTIATE_LAYER_GPU_FUNCS(classname) 
      INSTANTIATE_LAYER_GPU_FORWARD(classname); 
      INSTANTIATE_LAYER_GPU_BACKWARD(classname)

    更多参考

    见CSDN板块的讨论:http://bbs.csdn.net/topics/380250382

    完整代码

    blocking_queue.hpp

    https://github.com/neopenx/Dragon/blob/master/Dragon/include/blocking_queue.hpp

    blocking_queue.cpp

    https://github.com/neopenx/Dragon/blob/master/Dragon/src/blocking_queue.cpp

  • 相关阅读:
    [Linux]调整swap
    [Linux]mysql错误总结-ERROR 1067 (42000): Invalid default value for TIMESTAMP
    Canvas动画:地球绕着太阳转
    50个好用的前端框架,建议收藏!
    flex布局属性说明
    纯CSS绘制的图形一览
    深入理解CSS盒模型(转)
    JS的防抖与节流学习笔记
    应用八:Vue之在nginx下的部署实践
    css元素居中的几种方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/neopenx/p/5248102.html
Copyright © 2011-2022 走看看