zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c#设计模式-----单例模式

    1、概述

    设计模式其实就是解决某类问题的常用的、有效的设计模式,也是别的前辈在无数次的实践中总结出来的。设计模式也就是针对某种问题的设计规范。

    2、单例模式

    从字面意思我们知道,一个类只允许有一个类的实例,在现实生活中我们有这种需求,例如:操作系统中只能有一个任务管理器,操作文件时,同一时间内只允许一个实例对其操作等,既然现实生活中有这样的应用场景,自然在软件设计领域必须有这样的解决方案了(因为软件设计也是现实生活中的抽象),所以也就有了单例模式了。

    3、经典单例模式

        /// <summary>
        /// 单例模式的实现
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例,静态对象的生存期比较长,直到进程结束,空间释放。
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
    
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例,不能使用new 关键字实例化类的实例
            private Singleton()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                        if (uniqueInstance == null)
                        {
                            uniqueInstance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }
  • 相关阅读:
    Apollo,Python,Delphi与Oracle之间的神话关系
    Delphi语言获得生命的原因和过程
    cocos2d(x) HTML label ;CCHTML CCHTMLLabel
    不重启使XP环境变量生效
    对当下纷繁乱世的思考框架(核心与边缘,时间与成本)
    晚明一出,明朝不必再穿越了
    常用的Linux终端
    如何发布使用LGPL版Qt的商业软件
    如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
    文明之火熊熊燃烧,灼热乃至引燃了周边霉湿的柴草
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/net064/p/8671382.html
Copyright © 2011-2022 走看看