zoukankan      html  css  js  c++  java
  • lua闭包浅析及项目应用

     lua函数与闭包:

      原文地址:http://www.doc88.com/p-6681238341344.html

      近日查阅关于lua的一些资料,找到了我能理解的关于lua函数与闭包的解析,我觉得这个程度是我目前所能理解的,特此记录并分享。

      1.

         Lua的函数是一种“第一类值”,即它可以存储在变量或table里,也可以作为实参或“高阶函数”传递给其他函数调用,或作为其它函数的返回值,Lua中的函数的这种特性,使它成为一种灵活,极具弹性的数据类型,同时,也让它延续哼出一些特殊的功能强大的语言机制:闭包。Lua中的函数是带有词法作用域的第一类值,也可以说是函数变量的作用域,即函数的变量有一定的作用范围,变量只能在此范围内可见或被访问。

      例如下面的代码段:

      function count()

        local uv = 0

        local function retfun()

          uv = uv + 1

          print(uv)

        end

        return retfun

      end

      函数retfun定义在函数count中,也可以把函数retfun看作是函数count的内嵌函数,而函数count视为函数的retfun的外包函数。内嵌函数能访问外包函数已经创建的所有局部变量,这种特性就是上文所提到的词法作用域,而这些局部变量(如 uv),则成为该内嵌函数的外部局部变量或upvalue。而当我们执行函数count时有如下结果。

      c1 = count()

      c1()   -- 1

      c2()   -- 2

      对于函数count里的局部变量uv,当执行完"c1 = count()"后, 他的生命周期本该结束,但是因为他已经成为了内嵌函数retfun的upvalue,返回的内嵌函数retfun以upvalue的方式把uv的值保存起来,因此可以正确地把值打印出来。这种局部变量在函数返回后会继续存在,并且返回的函数可以正常调用那个局部变量,独立执行其逻辑操作的现象,在Lua中称之为闭包(closure).闭包是个独立存在的个体,我们在将函数count值赋值给变量c2,

      c2 = count()

      c2() -- 1

      c2() -- 2

      c1和c2都是相同的函数体,但是输出的值却不一样。这是因为闭包是由相应函数原型的引用和upvalue组成。当调用函数造成upvalue值改变时,这只会改变与其对应闭包的upvalue值,不会影响到其他闭包里的upvalue值,从而保持了闭包个体的完整性。闭包在上下文环境中提供很有用的功能:可以作为高级函数的参数;作为函数嵌套的函数;也可以用在回调函数中等。

    2. 应用

      之前提到,目前项目用的是skynet,在推送消息的时候需要为每个消息提供一个session值。了解skynet的同学都知道逻辑大部分是写在agent中的但是多个人开发过程中,我们将不同的功能在逻辑上做了划分,例如邮件系统,专门有个emailmgr的脚本来实现,但是实际上还是属于agent的这样主脚本agent中的主动推送函数要传递到各个"分脚本"中。我们希望让整个agent维护一个session,也就是无论哪个模块调用推送函数,都是对同一个session加一操作。这样的一个很自然的想法是在用户登录agent的时候,创建一个session,初始值为1,然后每次推送后都要对session加一。但是这样的话问题就出现了,session若定义成个local number值,那么在传递的时候实际上是传值调用的,也就是各个脚本不会改变agent中的session值。于是便想到了用一个闭包解决此问题。用的函数和例子几乎一样,在agent初始化变量的时候创建闭包,然后各个模块引用此闭包,那么这样就可以直接对该闭包的同一个upvalue进行操作,即可实现所有模块推送时公用此session(upvalue)。

      目前游戏功能模块逻辑还没全部完成,也没多少时间分析lua的一些特性,对其理解也比较浅显,仍然处于应用阶段。因此其中难免出现各种错误,望指正。

      

  • 相关阅读:
    GNU make manual 翻译(九十九)
    GNU make manual 翻译( 九十五)
    Shell的 for 循环小例子
    makefile中对目录遍历的小例子
    GNU make manual 翻译(九十三)
    GNU make manual 翻译( 一百)
    GNU make manual 翻译( 九十七)
    GNU make manual 翻译( 九十八)
    mapserver4.8.3 的readme.win32的中文翻译文件
    遥控器编程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newbeeyu/p/5451394.html
Copyright © 2011-2022 走看看