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  • 六大设计原则

    1、单一职责原则

    定义:导致类变更的原因只有一个,就是一个类只做一件事情。

    2、里氏替换原则

    定义:所有引用基类的地方都可以使用其子类。

    使用:在扩展功能时,当使用继承解决问题时,子类尽量不要重写或重载父类的方法,否则会对整个继承体系造成破坏。

    3、依赖倒置原则

    定义:高层模块不依赖于底层模块,二者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

    使用:通过抽象接口关联。

    底层模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有。

    变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

    使用继承时遵循里氏替换原则。

    4、接口隔离原则

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。

    使用:将臃肿的接口拆分为独立的几个接口,不同类分别与他们需要的接口建立依赖关系。

    5、迪米特法则

    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

    使用:尽量降低类与类之前的耦合。

    6、开放封闭原则

    定义:一个软件实体入类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    使用:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改自己已有的代码来实现变化。

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