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  • [BZOJ 2395] Time is money

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    BZOJ 2395 传送门

    Solution:

    算是一类比较经典的模型:

    即对于一类经典问题,每点由1个权值化为2个权值,最终求$sigma(val_1)*sigma(val_2)$

    对于此题,

    设每棵生成树为坐标系上的一个点,$sigma(x_i)$为横坐标,$sigma(y_i)$为纵坐标。

    则问题转化为求一个点,使得$xy=k$最小。

    即,使过这个点的反比例函数$y=k/x$最接近坐标轴

    算法如下图:

    (1):求得分别距$x$轴和$y$轴最近的生成树(点):$A$、$B$(分别按x权值和y权值做最小生成树即可)。

    (2)寻找一个在$AB$的靠近原点一侧的且离$AB$最远的点$C$

    (3)递归地分别往$AC$、$BC$靠近原点的一侧找。递归边界:该侧没有点了。

    剩下来就是一些寻找$C$点实现细节了:

    由于$C$离$AB$最远,所以$SDelta ABC$面积最大。

    因此最小化$vec{AB} imes vec{AC}$即可(此时叉积为负)

    化简一下式子,将每个点的权值修改为 $y[i]*(Bx-Ax)+x[i]*(Ay-By)$ 做最小生成树,找到的是$C$。

    Code:

    //by NewErA
    #include <bits/stdc++.h>
    
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    
    const int MAXN=205;
    const int MAXM=1e4+5;
    struct Vector
    {
        int x,y;
        Vector(const int &A,const int &B){x=A;y=B;}Vector(){}
    };
    struct edge
    {
        int to,from,c,t,w;
    }e[MAXM];
    bool cmp(edge x,edge y){return x.w<y.w;}
    Vector operator - (const Vector &a,const Vector &b){return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y);}
    Vector operator + (const Vector &a,const Vector &b){return Vector(a.x+b.x,a.y+b.y);}
    int Cross(const Vector &a,const Vector &b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
    
    int n,m,f[MAXN],cnt=0;
    Vector res=Vector(1e9,1e9),minc,mint;
    
    int find(int x){return f[x]==x?x:f[x]=find(f[x]);}
    
    Vector Kruscal()  //求解最小生成树
    {
        for(int i=0;i<=n;i++) f[i]=i;
        Vector cur=Vector(0,0);cnt=0;
        
        for(int i=1;i<=m;i++)
        {
            int fx=find(e[i].from),fy=find(e[i].to);
            if(fx!=fy)
            {
                cnt++;f[fx]=fy;
                cur.x+=e[i].c;cur.y+=e[i].t;
                if(cnt==n-1) break;
            }
        }
        
        ll P1=(ll)res.x*res.y,P2=(ll)cur.x*cur.y; //记得开long long 
        if(P1>P2 || (P1==P2 && res.x>cur.x))
            res=cur;
        return cur;
    }
    
    void Solve(Vector A,Vector B)
    {
        for(int i=1;i<=m;i++)
            e[i].w=e[i].c*(A.y-B.y)+e[i].t*(B.x-A.x);  //将边权加以转化
        sort(e+1,e+m+1,cmp);
        Vector C=Kruscal();
        if(Cross(B-A,C-A)>=0) return;  //终止条件:叉积大于等于0
        Solve(A,C);Solve(C,B);
    }
    
    int main()
    {
        scanf("%d%d",&n,&m);
        for(int i=1;i<=m;i++) 
            scanf("%d%d%d%d",&e[i].from,&e[i].to,&e[i].c,&e[i].t);
        
        for(int i=1;i<=m;i++) e[i].w=e[i].c;
        sort(e+1,e+m+1,cmp);minc=Kruscal();
        
        for(int i=1;i<=m;i++) e[i].w=e[i].t;
        sort(e+1,e+m+1,cmp);mint=Kruscal();
        
        Solve(minc,mint);
        printf("%d %d",res.x,res.y);
        
        return 0;
    }

    Review:

    这类模型一般很好识别,就当模板练了吧

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