extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/
前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今天写一个demo和大家分享。如果有各位有更好的方法可以留言提醒我,谢谢。
首先录音功能很容易实现,通过audiorecord或者mediarecorder都可以实现,如果要获取录音音量的大小,用audiorecord更加方便。实现录音功能可以大致分为几个步骤。一 初始化录音设备audiorecord。 二 ,开启一个线程实现录音功能。 三 获取录音的音频流对它的大小进行分析。四 将大小传递至主线程使UI做出相应的改变。
首先初始化audiorecord 。AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) ,初始化需要五个参数,audiosource 是指录制源在此我们选择麦克风:MediaRecorder.AudioSource.MIC。 sampleRateInHz 默认采样频率,以赫兹为单位,官方文档说44100 为目前所有设备兼容,但是如果用模拟器测试的话会有问题,所以有的也用8000。 channelConfig , 描述音频通道设置 CHANNEL_IN_MONO保证能在所有设备上工作。audioFormat 音频流的格式,分为16bit 或8bit目前都支持的是ENCODING_PCM_16BIT. bufferSizeInBytes 在录制过程中,音频数据写入缓冲区的总数(字节)。 从缓冲区读取的新音频数据总会小于此值. 这个值一般通过getMinBufferSize来获取。getMinBufferSize的参数可以参照audiorecord的构造函数。在oncreate中执行一下代码。
try { mMinibuffer = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRates, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); if(mMinibuffer != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE){ mRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRates[i], AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, mMinibuffer); } } catch (IllegalArgumentException e) { ; }
这是audiorecord的初始化,下面可以实现录音
public class RecordThread extends Thread{ private boolean mIsRun = false; public RecordThread(){ super(); } public void run(){ super.run(); MainActivity.this.mRecord.startRecording(); byte[] byte_buffer = new byte[mMinibuffer]; mIsRun = true; while(mIsRun){ int r = mRecord.read(byte_buffer,0,mMinibuffer); int mShortArrayLenght = r/2; short[] short_buffer = new short[mShortArrayLenght]; short_buffer = byteArrayToShortArray(byte_buffer,mShortArrayLenght); int max = 0; if(r > 0){ for(int i=0; i<mShortArrayLenght; i++){ if(Math.abs(short_buffer[i]) > max){ max = Math.abs(short_buffer[i]); } } Bundle mBundle = new Bundle(); mBundle.putInt(mSendData, max); Message Msg = new Message(); Msg.what = RECORDSTATE; Msg.setData(mBundle); mHandler.sendMessage(Msg); } } MainActivity.this.mRecord.stop(); mHandler.sendEmptyMessage(NULLBUFFER); } public void stopRecord(){ mIsRun = false; } }
这里是写一个线程实现录音功能。byte_buffer 保存录制的音频流,因为每次录制次数很多,我暂时将每次录音的最大值当作这次录音的音量,然后通过handler将最大值返回给主线程。如果需要停止这个线程可以通过调用这个线程函数 stopRecord(); 然后我们通过每次得到的音量值,可以通过view的ondraw函数,将音量变化动态的画出来。具体代码不全贴出来的,主要讲一下这个思想。 如果有人需要可以直接留言给我, 可以发给大伙。
public class BoschAudioClient extends Thread { static final int frequency = 44100; static final int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; static final int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; private final int socketVol = 2000; private final int cycle = 8; protected AudioRecord m_in_rec; protected int m_in_buf_size; protected byte[] m_in_bytes; protected boolean m_keep_running; protected LinkedList<byte[]> m_in_q; private int volTime = 0; private boolean flagVol = false; public AudioClient() { m_in_buf_size = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding) * 2; m_in_rec = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 8000, channelConfiguration, audioEncoding, m_in_buf_size); m_in_bytes = new byte[m_in_buf_size]; m_keep_running = true; m_in_q = new LinkedList<byte[]>(); } public void run() { try { byte[] bytes_pkg; m_in_rec.startRecording(); while (m_keep_running) { //从内存获取数据 int r = m_in_rec.read(m_in_bytes, 0, m_in_buf_size); bytes_pkg = m_in_bytes.clone(); //发送socket数据 if (m_in_q.size() >= 2) { byte[] buff = m_in_q.removeFirst(); ByteString socketStr = ByteString.copyFrom(buff); } //音量 int maxVol = getVolumeMax(r, bytes_pkg); // int v = getVolume(r, bytes_pkg); //如果音量大于最小值 打开开关 if (maxVol > socketVol) { flagVol = true; } //如果开关为打开状态,开始计时,计时大约1个周期的时候 ,关闭开关,停止计时,停止发送数据 if (flagVol) { m_in_q.add(bytes_pkg); volTime++; if ((volTime / cycle) > 0) { flagVol = false; volTime = 0; } } } m_in_rec.stop(); m_in_rec = null; m_in_bytes = null; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private int getVolume(int r, byte[] bytes_pkg) { //way 1 int v = 0; // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 for (byte aBytes_pkg : bytes_pkg) { // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码 v += aBytes_pkg * aBytes_pkg; } // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。 // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。 int volume = (int) (v / (float) r); return volume; } private int getVolumeMax(int r, byte[] bytes_pkg) { //way 2 int mShortArrayLenght = r / 2; short[] short_buffer = byteArray2ShortArray(bytes_pkg, mShortArrayLenght); int max = 0; if (r > 0) { for (int i = 0; i < mShortArrayLenght; i++) { if (Math.abs(short_buffer[i]) > max) { max = Math.abs(short_buffer[i]); } } } return max; } private short[] byteArray2ShortArray(byte[] data, int items) { short[] retVal = new short[items]; for (int i = 0; i < retVal.length; i++) retVal[i] = (short) ((data[i * 2] & 0xff) | (data[i * 2 + 1] & 0xff) << 8); return retVal; } public void free() { m_keep_running = false; try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { Log.d("sleep exceptions... ", ""); } } }