创建一个UIImage的分类:
//.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (Extension)
/// 根据当前图像,和指定的尺寸,生成圆角图像并且返回
- (void)mx_cornerImageWithSize:(CGSize)size fillColor:(UIColor *)fillColor completion:(void (^)(UIImage *image))completion;
@end
//.m文件
#import "UIImage+Extension.h"
@implementation UIImage (Extension)
如何回调:block - iOS 开发中,block最多的用途就是在异步执行完成之后,通过参数回调通知调用方结果!
- (void)mx_cornerImageWithSize:(CGSize)size fillColor:(UIColor *)fillColor completion:(void (^)(UIImage *))completion {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 1. 利用绘图,建立上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
// 2. 设置填充颜色
[fillColor setFill];
UIRectFill(rect);
// 3. 利用 贝赛尔路径 `裁切 效果
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
[path addClip];
// 4. 绘制图像
[self drawInRect:rect];
// 5. 取得结果
UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 6. 关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 7. 完成回调
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (completion != nil) {
completion(result);
}
});
});
}
@end