也许介绍的方法并不是完美的解决方法
web工程里添加这两项
里面会生成两个模板文件 上下文模板和实体类模板,现在主要对实体类模板进行改良
1.讲using 放在文件头
<#=codeStringGenerator.UsingDirectives(inHeader: true)#> false改为true
添加
public void WriteHeader(CodeStringGenerator codeStringGenerator, EntityFrameworkTemplateFileManager fileManager)
{
fileManager.StartHeader();
#>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
<#=codeStringGenerator.UsingDirectives(inHeader: true)#>
<#+
fileManager.EndBlock();
}
2.去partial
搜索partial替换为空
3.改命名空间
namespace <#=code.EscapeNamespace(codeNamespace)#> 将这句直接替换成自己的命名空间
4.改可空类型的写法 我们更习惯与int?的这种风格 比较简单就不介绍了
5.添加主键Key特性
这里面将ID统一命名为主键了所以采用了这个比对的效果,如果主键列不固定名称,可以在class最上面添加,也是可以的,不做介绍了
public string Property(EdmProperty edmProperty) { if(_code.Escape(edmProperty)=="ID") { return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, @"{5} {6} {0} {1} {2} {{ {3}get; {4}set; }}", Accessibility.ForProperty(edmProperty), _typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage), _code.Escape(edmProperty), _code.SpaceAfter(Accessibility.ForGetter(edmProperty)), _code.SpaceAfter(Accessibility.ForSetter(edmProperty)),"[Key]","[DatabaseGeneratedAttribute(DatabaseGeneratedOption.None)]"); } else { return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, "{0} {1} {2} {{ {3}get; {4}set; }}", Accessibility.ForProperty(edmProperty), _typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage), _code.Escape(edmProperty), _code.SpaceAfter(Accessibility.ForGetter(edmProperty)), _code.SpaceAfter(Accessibility.ForSetter(edmProperty))); } }
6.添加Table特性
public string EntityClassOpening(EntityType entity) { return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, @"{4} {0} {1}class {2}{3}", Accessibility.ForType(entity), _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)), _code.Escape(entity), _code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)), "[Table(""+_code.Escape(entity)+"")]"); }
最后生成的实体如果格式不对其,可以快捷键设为对齐
另外本人对模板并没有深入的研究,这些改良虽然满足了暂时的生成需求,但是也许方法并不正宗,仅此说明