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  • 结构体和联合体的区别

    联合体
    用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖)

    结构体是一种构造数据类型
    用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型


    总结:

    声明一个联合体:

    1. union abc{  
    2.           int i;  
    3.           char m;  
    4.          };  
    1. 在联合体abc中,整型量i和字符m公用同一内存位置。

    2. 当一个联合被说明时,编译程序自动地产生一个变量,其长度为联合中最大的变量长度。

    ========================================================================================================


    结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度的总和。

    共同体变量所占内存长度是各最长的成员占的内存长度。

    共同体每次只能存放哪个的一种!!

    共同体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入新的成员后原有的成员失去了作用!


    =====================================================================================


    StructUnion主要有以下区别:

    1. structunion都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员, 而struct的所有成员都存在。在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的。一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和。在Union中,所有成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。Union变量的长度等于最长的成员的长度。

    2. 对于union的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于struct的不同成员赋值是互不影响的。


    C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。

    首先看一段代码:

    [html] view plaincopy
    1. union myun  
    2. {  
    3.      struct { int x; int y; int z; }u;  
    4.      int k;  
    5. }a;  
    6. int main()  
    7. {  
    8.      a.u.x =4;  
    9.      a.u.y =5;  
    10.      a.u.z =6;  
    11.      a.k = 0;  
    12.      printf("%d %d %d ",a.u.x,a.u.y,a.u.z);  
    13.      return 0;  
    14. }  

    union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小,这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4y的位置放置5z的位置放置6,现在对k赋值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而 yz的位置的值没有改变,所以应该是0,5,6

    ==========================================================================================================================================================

    1. struct的巨大作用

    面对一个大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetApacketBpacketC

    1. struct structA   
    2. {  
    3.     int a;  
    4.     char b;  
    5. };  
    6. struct structB   
    7. {  
    8.     char a;  
    9.     short b;  
    10. };  
    11. struct structC  
    12. {  
    13.     int a;  
    14.     char b;  
    15.     float c;  
    16. }  

    优秀的程序设计者这样设计传送的报文:

    1. struct CommuPacket  
    2. {  
    3.     int iPacketType;  //报文类型标志  
    4.     union         //每次传送的是三种报文中的一种,使用union  
    5.     {  
    6.         struct structA packetA;  
    7.         struct structB packetB;  
    8.         struct structC packetC;  
    9.     }  
    10. };  


    在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个整体。

      假设发送函数的原形如下:

    // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
    Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
    发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket
    Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
    假设接收函数的原形如下:
    // pRecvData
    :发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
    //
    返回值:实际接收到的字节数
    unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen)

    接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例
    recvCommuPacket
    中:

    Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
    接着判断报文类型进行相应处理:


    1. switch(recvCommuPacket. iPacketType)  
    2. {  
    3.     case PACKET_A:  
    4.     …    //A类报文处理  
    5.     break;  
    6.     case PACKET_B:  
    7.     …  //B类报文处理  
    8.     break;  
    9.     case PACKET_C:  
    10.     …   //C类报文处理  
    11.     break;  
    12. }  

    以上程序中最值得注意的是

    Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
    Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
    中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。

      利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,可以这样调用标准库函数memset()

    memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));


    ====================================================================================================================


    2. struct成员对齐


    Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:

    1. #include <iostream.h>  
    2. #pragma pack(8)  
    3. struct example1  
    4. {  
    5.     short a;  
    6.     long b;  
    7. };  
    8. struct example2  
    9. {  
    10.     char c;  
    11.     example1 struct1;  
    12.     short e;      
    13. };  
    14. #pragma pack()  
    15. int main(int argc, char* argv[])  
    16. {  
    17.     example2 struct2;  
    18.     cout << sizeof(example1) << endl;  
    19.     cout << sizeof(example2) << endl;  
    20.     cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;  
    21.     return 0;  
    22. }  

    问程序的输入结果是什么?

    答案是:

    8
    16
    4

    不明白?还是不明白?下面一一道来:

    2.1 自然对界

        struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如intlongfloat等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 arraystructunion等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个 成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

        自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。

        例如:

    1. struct naturalalign  
    2. {  
    3.     char a;  
    4.     short b;  
    5.     char c;  
    6. };  

    在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员ac都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6

    如果改为:

    1. struct naturalalign  
    2. {  
    3.     char a;  
    4.     int b;  
    5.     char c;  
    6. };  

    其结果显然为12

    2.2 指定对界

    一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

        使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
        使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

      注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

    例如:

    1. #pragma pack (n)  
    2. struct naturalalign  
    3. {  
    4.     char a;  
    5.     int b;  
    6.     char c;  
    7. };  

    n4816时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8


    2.3 面试题的解答

      至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。

      程序中第2#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size4long变量size4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1size8,即第18行的输出结果;

      struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size2short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size4struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故19行的输出结果为16

      由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4


    3. C和C++之间结构体的深层区别

          在C++语言中struct具有了 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private

    例如,定义struct类和class类:

    1. struct structA  
    2. {  
    3.       char a;  
    4.       …  
    5. }  
    6. class classB  
    7. {  
    8.       char a;  
    9.       …  
    10. }  

    则:

    1. struct A a;  
    2. a.a = 'a';    //访问public成员,合法  
    3. classB b;  
    4. b.a = 'a';    //访问private成员,不合法  

    许多文献写到这里就认为已经给出了C++structclass的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:

      C++中的struct保持了对Cstruct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

    1. //定义struct  
    2. struct structA  
    3. {  
    4.     char a;  
    5.     char b;  
    6.     int c;  
    7. };  
    8. structA a = {'a' , 'a' ,1};    // 定义时直接赋初值  

    struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能。


    4. struct编程注意事项

    看看下面的程序:

    1. #include <iostream.h>  
    2. struct structA  
    3. {  
    4.     int iMember;  
    5.     char *cMember;  
    6. };  
    7. int main(int argc, char* argv[])  
    8. {  
    9.     structA instant1,instant2;  
    10.     char c = 'a';      
    11.     instant1.iMember = 1;  
    12.     instant1.cMember = &c;  
    13.     instant2 = instant1;  
    14.     cout << *(instant1.cMember) << endl;  
    15.     *(instant2.cMember) = 'b';  
    16.     cout << *(instant1.cMember) << endl;  
    17.     return 0;  
    18. }  

    14行的输出结果是:a
    16
    行的输出结果是:b

      Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!

      原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。

      在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。

      在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。


    ===================================================================================================================

    C语言中的结构体(struct)和联合体(union)的简介

    看到有朋友介绍union,我以前还没有用过这个东西呢,也不懂,就去搜了点资料来看,也转给大家,希望坛子里的给予改正或补充。谢谢!

    联 合(union) 
    1.
     联合说明和联合变量定义 
    联合也是一种新的数据类型, 它是一种特殊形式的变量。 
    联合说明和联合变量定义与结构十分相似。其形式为
    union
     联合名
    数据类型 成员名
    数据类型 成员名
    ... 
    }
     联合变量名
    联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型 和不同长度的变量。 
    下例表示说明一个联合a_bc: 

    1. union a_bc{   
    2.     int i;   
    3.     char mm;   
    4. };   

    再用已说明的联合可定义联合变量。 
    例如用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成
    union a_bc lgc; 
    在联合变量lgc, 整型量i和字符mm公用同一内存位置。 
    当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度。 
    联合访问其成员的方法与结构相同。同样联合变量也可以定义成数组或指针,但定义为指针时, 也要用"->;"符号,此时联合访问成员可表示成
    联合名->;成员名 
    另外, 联合既可以出现在结构内, 它的成员也可以是结构。 

    例如:

    1. struct{   
    2.     int age;   
    3.     char *addr;   
    4.     union{   
    5.         int i;   
    6.         char *ch;   
    7.     }x;   
    8. }y[10];   

    若要访问结构变量y[1]中联合x的成员i, 可以写成
    y[1].x.i; 
    若要访问结构变量y[2]中联合x的字符串指针ch的第一个字符可写成
    *y[2].x.ch; 
    若写成"y[2].x.*ch;"是错误的。

    2. 结构和联合的区别 
    结构和联合有下列区别
    1.
     结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合转只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。 
    2.
     对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 
    下面举一个例了来加深对联合的理解。 

    例4:

    1. main()   
    2. {   
    3.     union{    
    4.     int i;   
    5.     struct{    
    6.         char first;   
    7.         char second;   
    8.     }half;   
    9. }number;   
    10.   
    11. number.i=0x4241;    
    12. printf("%c%cn", number.half.first, number.half.second);   
    13. number.half.first='a';    
    14. number.half.second='b';   
    15. printf("%xn", number.i);   
    16. getch();   
    17. }   
    输出结果为:

    AB

    6261

    从上例结果可以看出: 当给i赋值后, 其低八位也就是firstsecond的值;当给firstsecond赋字符后, 这两个字符的ASCII码也将作为i的低八


    共用体

    构造数据类型,也叫联合体

    用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖)

     

    结构体是一种构造数据类型

    用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型

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