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  • 棋盘覆盖问题的算法实现

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        在一个2^k * 2^k个方格组成的棋盘中,有一个方格与其它的不同,若使用以下四种L型骨牌覆盖除这个特殊方格的其它方格,如何覆盖。

        四各L型骨牌如下图1




                        图1 


    棋盘中的特殊方格如图2



            图2

        实现的基本原理是将2^k * 2^k的棋盘分成四块2^(k - 1) * 2^(k - 1)的子棋盘,特殊方格一定在其中的一个子棋盘中,如果特殊方格在某一个子棋盘中,继续递归处理这个子棋盘,直到这个子棋盘中只有一个方格为止如果特殊方 格不在某一个子棋盘中,将这个子棋盘中的相应的位置设为骨牌号,将这个无特殊方格的了棋盘转换为有特殊方格的子棋盘,然后再递归处理这个子棋盘。以上原理 如图3所示。



           图3

        将棋盘保存在一个二维数组中。骨牌号从1开始,特殊方格为0,如果是一个4 * 4的棋盘,特殊方格为(2,2),那么程序的输出为

    2   2   3   3  
    2   1   1   3  
    4   1   0   5  
    4   4   5   5

        
    相同数字的为同一骨牌。
    下面是棋盘覆盖问题的c语言实现。


    #include <stdio.h>

    #define BOARD_SIZE 4
    int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

    // c1, r1: 棋盘左上角的行号和列号
    // c2, r2: 特殊方格的行号和列号
    // size = 2 ^ k
    void chessboard(int r1, int c1, int r2, int c2, int size)
    {
        
    if(1 == size) return;
        
    int half_size;
        
    static int domino_num = 1;
        
    int d = domino_num++;
        half_size 
    = size / 2;   
       
        
    if(r2 < r1 + half_size && c2 < c1 + half_size) //特殊方格在左上角子棋盘
        {
           chessboard(r1, c1, r2, c2, half_size); 
        }
        
    else   // 不在此棋盘,将此棋盘右下角设为相应的骨牌号
        {
           board[r1 
    + half_size - 1][c1 + half_size - 1= d;
           chessboard(r1, c1, r1 
    + half_size - 1, c1 + half_size - 1, half_size);
        }
       
        
    if(r2 < r1 + half_size && c2 >= c1 + half_size) //特殊方格在右上角子棋盘
        {
           chessboard(r1, c1 
    + half_size, r2, c2, half_size);
        }
        
    else  // 不在此棋盘,将此棋盘左下角设为相应的骨牌号
        {
           board[r1 
    + half_size - 1][c1 + half_size] = d;
           chessboard(r1, c1 
    + half_size, r1 + half_size - 1, c1 + half_size, half_size);
        }
       
        
    if(r2 >= r1 + half_size && c2 < c1 + half_size) //特殊方格在左下角子棋盘
        {
           chessboard(r1 
    + half_size, c1, r2, c2, half_size);
        }
        
    else  // 不在此棋盘,将此棋盘右上角设为相应的骨牌号
        {
           board[r1 
    + half_size][c1 + half_size - 1= d;
           chessboard(r1 
    + half_size, c1, r1 + half_size, c1 + half_size - 1, half_size);
        }
       
        
    if(r2 >= r1 + half_size && c2 >= c1 + half_size) //特殊方格在左上角子棋盘
        {
           chessboard(r1 
    + half_size, c1 + half_size, r2, c2, half_size);
        }
        
    else   // 不在此棋盘,将此棋盘左上角设为相应的骨牌号
        {
           board[r1 
    + half_size][c1 + half_size] = d;
           chessboard(r1 
    + half_size, c1 + half_size, r1 + half_size, c1 + half_size, half_size);
        }   
    }

    int main()
    {
        
    int i, j;
        board[
    2][2= 0;
        chessboard(
    0022, BOARD_SIZE);
        
    for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
        {
            
    for(j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
            {
               printf(
    "%-4d", board[i][j]);
            }
            printf(
    "\n");
        }
    }
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