zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#线程系列讲座(5):同步技术之Monitor

    本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!

    上一篇:C#线程系列讲座(4):同步与死锁

        在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lockC#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:


    public static void MyLock()
    {
        
    lock (typeof(Program))
        {
        }
    }


       
    上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。



                                                             图1

        从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用MonitorEnterExit方法。MonitorSystem.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用MonitorEntry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了MonitorExit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:

    Monitor.Entry(lockObj);
    try
    {
        
    // lockObj的同布区
    }
    catch(Exception e)
    {
        
    // 异常处理代码
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(lockObj);  
    // 解除锁定
    }


        Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。

        Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:

    if(Monitor.TryEntry(lockObj, 1000))
    {
        
    try
        {
        }
        
    finally
        {
            Monitor.Exit(lockObj);
        }
    }
    else
    {
        
    // 超时后的处理代码
    }

        上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:

        class Program
        {
            
    private static Object objA = new Object();
            
    private static Object objB = new Object();
            
    public static void LockA()
            {
                
    if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
                {
                    Thread.Sleep(
    1000);
                    
    if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
                    {
                        Monitor.Exit(objB);
                    }
                    
    else
                    {

                        Console.WriteLine(
    "LockB timeout");
                    }
                    Monitor.Exit(objA);
                }
                Console.WriteLine(
    "LockA");
            }
            
    public static void LockB()
            {
                
    if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
                {
                    Thread.Sleep(
    2000);
                    
    if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
                    {
                        Monitor.Exit(objA);
                    }
                    
    else
                    {
                        Console.WriteLine(
    "LockA timeout");
                    }
                    Monitor.Exit(objB);
                }
                Console.WriteLine(
    "LockB");
            }
            
    public static void Main()
            {
                Thread threadA 
    = new Thread(LockA);
                Thread threadB 
    = new Thread(LockB);
                threadA.Start();
                threadB.Start();
                Thread.Sleep(
    4000);         
                Console.WriteLine(
    "线程结束");
            }
        }

        上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。



                                                  图2

        如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.InfiniteTryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。



  • 相关阅读:
    zoj 4120Tokens on the Segments(优先队列+贪心)
    hdu1710 Binary Tree Traversals(二叉树)
    poj3494Largest Submatrix of All 1’s
    poj 2559Largest Rectangle in a Histogram(单调栈简单模板题)
    poj 2492 A Bug's Life(种类并查集)
    差分约束 + spfa + 最长路 [NOI1999] 01串
    Codeforces Round #599 D Yet Another Monster Killing Problem
    CF 1249D1
    [Gym-102346A] 偷偷偷 并查集处理图(坐标)
    [Gym-102346M] 二分答案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nokiaguy/p/1257625.html
Copyright © 2011-2022 走看看