zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android开发(1):随机绘制彩色实心圆

    本文介绍了如何利用Android的绘图技术随机绘制彩色实心圆。效果如图1所示。


                          图1

    这个程序的核心是画布,也就是Canvas对象。要想在Canvas上绘制图形,需要将Canvas放在View上。因此,首先需要建立一个画布类,这个画布类是View的子类。当画布刷新时,会调用onDraw方法来重绘制画布,我们可以从onDraw方法的参数来获得要绘制图形的Canvas对象。

    由于画布重绘时会清空所有的内容,因此,要想绘制多个实心圆,需要使用一个List变量将曾经绘制的实心圆的相关信息(圆心坐标、半径、画笔颜色)保存起来,以便绘制下一个实心圆时重绘前面绘制的所有的实心圆。如果不用List对象保留绘制历史,则只能绘制最后一个实心圆。下面来看看这个画布类的代码。


    package mobile.android.ch02.first;

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.View;

    public class CircleCanvas extends View
    {
        
    //  保存绘制历史
        public List<CircleInfo> mCircleInfos = new ArrayList<CircleCanvas.CircleInfo>();
        
    // 保存实心圆相关信息的类
        public static class CircleInfo
        {
            
    private float x;                //  圆心横坐标
            private float y;                //  圆心纵坐标
            private float radius;            //  半径
            private int color;            //  画笔的颜色

            
    public float getX()
            {
                
    return x;
            }
            
    public void setX(float x)
            {
                
    this.x = x;
            }
            
    public float getY()
            {
                
    return y;
            }
            
    public void setY(float y)
            {
                
    this.y = y;
            }
            
    public float getRadius()
            {
                
    return radius;
            }
            
    public void setRadius(float radius)
            {
                
    this.radius = radius;
            }
            
    public int getColor()
            {
                
    return color;
            }
            
    public void setColor(int color)
            {
                
    this.color = color;
            }
        }
        
    public CircleCanvas(Context context)
        {
            
    super(context);
        }
            
    //  当画布重绘时调用该方法,Canvas表示画布对象,可以在该对象上绘制基本的图形
        @Override
        
    protected void onDraw(Canvas canvas)
        {
            
    super.onDraw(canvas);
            //  根据保存的绘制历史重绘所有的实心圆
            for (CircleInfo circleInfo : mCircleInfos)
            {
                Paint paint 
    = new Paint();
                
    //  设置画笔颜色
                paint.setColor(circleInfo.getColor());
                
    //  绘制实心圆
                canvas.drawCircle(circleInfo.getX(), circleInfo.getY(), circleInfo.getRadius(), paint);
            }
        }
    }

    下面我们来编写主程序。在创建工程时会要求输入一个“Create Activity”,由于我们输入的是“Main”,因此,生成的主类就是Main.java。打开Main.java文件,输入如下的代码。


    package mobile.android.ch02.first;

    import java.util.Random;
    import mobile.android.first.CircleCanvas.CircleInfo;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.Color;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.view.ViewGroup.LayoutParams;

    public class Main extends Activity
    {
        
    private CircleCanvas mCircleCanvas;            //  定义一个画布类

        @Override
        
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            
    super.onCreate(savedInstanceState);
               
    //  装载布局文件(在2.2.3节配置的main.xml文件)
            ViewGroup viewGroup = (ViewGroup)getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null);
            mCircleCanvas 
    = new CircleCanvas(this);        //  创建CircleCanvas(画布类)对象
              
    //  将CircleCanvas对象添加到当前界面的视图中(两个按钮的下方)
            viewGroup.addView(mCircleCanvas, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, 350));
            setContentView(viewGroup);
        }
        
    //  开始随机绘制圆形(第一个按钮的单击事件)
        public void onClick_DrawRandomCircle(View view)
        {
            Random random 
    = new Random();
            
    float randomX =(float)( 100 + random.nextInt(100));        //  随机生成圆心横坐标(100至200)
            float randomY =(float)( 100 + random.nextInt(100));         //  随机生成圆心纵坐标(100至200)
            float randomRadius =(float)( 20 + random.nextInt(40));     //  随机生成圆的半径(20至60)
            int randomColor = 0;
            
    //  产生0至100的随机数,若产生的随机数大于50,则画笔颜色为蓝色
            if(random.nextInt(100> 50)
            {
                randomColor 
    = Color.BLUE;
            }
            
    else
            {
    //  产生0至100的随机数,若产生的随机数大于50,则画笔颜色为红色
                if(random.nextInt(100> 50)
                    randomColor 
    = Color.RED;
                
    //  否则,画笔颜色为绿色
                else
                    randomColor 
    = Color.GREEN;
            }
            CircleInfo circleInfo 
    = new CircleInfo();
            circleInfo.setX(randomX);
            circleInfo.setY(randomY);
            circleInfo.setRadius(randomRadius);
            circleInfo.setColor(randomColor);
            mCircleCanvas.mCircleInfos.add(circleInfo);        
    //  将当前绘制的实心圆信息加到List对象中
            mCircleCanvas.invalidate();                    //  使画布重绘
        }
        
    //  清空画布(第二个按钮的单击事件)
        public void onClick_Clear(View view)
        {
            mCircleCanvas.mCircleInfos.clear();               
    //  清除绘制历史
            mCircleCanvas.invalidate();                    //  使画布重绘
        }
    }

    本文截选自《Android开发权威指南》,如需转载,请注明出处。
  • 相关阅读:
    uniapp 添加操作
    uniapp 页面跳转传值和接收
    网易移动端适配
    vue中使用better-scroll封装scroll组件
    时间格式化
    自定义rem适配
    在antd中封装ajax
    封装axios
    vue-cli使用proxy代理
    自定义工具函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nokiaguy/p/2169157.html
Copyright © 2011-2022 走看看