zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于webgl和three.js

      有一篇文章说three.js相对于WebGL就像jquery相对于原生浏览器API,这一点我不能苟同,为什么呢,因为浏览器开放的js API,就是给web开发者使用的,没有那么难,很多场景不用jquery来开发也不影响开发速度。就像很多基于php开发的基于后端渲染的页面,不用vue,react,ng,而使用jq开发反而更容易一样。
           然后WebGL不是这样的,要求使用者熟悉GLSL,熟悉一门图形渲染语言,外加矩阵,坐标转换……,除了api,还有很多数学知识和图形学原理。我认为three.js和WebGL的关系是汇编和C语言的关系。

           既然是这层关系,我不建议初学者上来就来啃晦涩难懂的shader,这不符合以交付为中心原则。先学习three.js做出产品,然后根据需要来优化。

  • 相关阅读:
    cz_health_day07
    cz_health_day06
    mysql索引底层原理
    cz_health_day05
    redis无法获取连接原因分析
    cz_health_day04
    cz_health_day03
    cz_health_day02
    cz_health_day01
    Spring学习
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nomarker/p/12213683.html
Copyright © 2011-2022 走看看