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  • Netty入门官方例子

    参考链接:https://blog.csdn.net/wocjy/article/details/78661464

    maven依赖:

    <!-- Netty开始 -->
    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
    <dependency>
       <groupId>io.netty</groupId>
       <artifactId>netty-all</artifactId>
       <version>4.1.6.Final</version>
    </dependency>
    <!-- Netty结束 -->

    官方并没有使用Hello World来作为一个例子,而是采用RFC的DISCARD,这个协议定义了就是接收到请求后什么也不干。

    第一步编写DiscardServerHandler类:

    package io.netty.example.discard;
     
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
    import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
    //ChannelInboundHandlerAdapter实现自ChannelInboundHandler
    //ChannelInboundHandler提供了不同的事件处理方法你可以重写
    public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        /* 
         * @作者:CJY
         * @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
         * @时间:2017-4-2下午12:25:05
         * @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
         * @param ctx
         * @param msg
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
                throws Exception {
            //Discard the received data silently
            //ByteBuf是一个引用计数对象实现ReferenceCounted,他就是在有对象引用的时候计数+1,无的时候计数-1,当为0对象释放内存
            ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
            try {
                while(in.isReadable()){
                    System.out.println((char)in.readByte());
                    System.out.flush();
                }
            } finally {
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
        }
        
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
                throws Exception {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }

    第二步编写DiscardServer:

    package io.netty.example.discard;
     
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
     
    public class DiscardServer {
        private int port;
        public DiscardServer(int port){
            this.port = port;
        }
        
        public void run() throws Exception{
            //Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
            //Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
            //NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
            //bossGroup作为boss,接收传入连接
            //因为bossGroup仅接收客户端连接,不做复杂的逻辑处理,为了尽可能减少资源的占用,取值越小越好
            EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
            //workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
            EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
            try {
                //ServerBootstrap负责建立服务端
                //你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
                ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                //指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                //ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
                //用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        //ChannelPipeline用于存放管理ChannelHandel
                        //ChannelHandler用于处理请求响应的业务逻辑相关代码
                        ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                    };
                })
                //对Channel进行一些配置
                //注意以下是socket的标准参数
                //BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
                //Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                //是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
                //childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
                // Bind and start to accept incoming connections.
                ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
                // Wait until the server socket is closed.
                // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
                // shut down your server.
                //sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
                //closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
                f.channel().closeFuture().sync();
            }finally{
                //资源优雅释放
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            int port=8088;
            try {
                new DiscardServer(port).run();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    三.测试

    打开Window的命令行,输入telnet命令:telnet localhost 8088,如果能够正确连接就代表成功,在新打开的命令窗口随意输入字符,如果在myeclipse当中能够正确输出在console当中,就代表程序正常。

    进入编辑状态

     输入hello world

    ctrl+]回显内容

     回车,进入编辑状态

    后台可以输出:

       telnet配置使用链接:https://www.cnblogs.com/nongzihong/p/11855918.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nongzihong/p/11855595.html
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