一、概述
一般问题:在现实中有很多对象既可以以单一对象出现,也可以以组合对象出现。比如,在公司里员工既可以以个人形式出现,也可以组合在一起以部门形式出现。有时候我们不想麻烦地区分单一对象还是组合对象,而是希望统一处理。比如,对于领导者来说,只管发号命令,而不关心执行命令的是部门还是员工。
核心方案:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
设计意图:树形结构由枝节点和叶节点组成,枝节点下可以继续包含枝节点和叶节点。所以树形结构可以多层扩展且任意组合。
而要想对叶节点和枝节点的使用具有一致性,首先应该考虑让叶节点和枝节点继承自同一父类。反应组合关系的方法(如增、删、查等)可以定义在父类Component中,也可以定义在Composite类中。
组合模式的架构设计图如下:
二、应用场景
Android的视图控件架构就采用了组合模式。Android所有控件都继承自View,一个View可以包含在一个ViewGroup中,ViewGroup可以继续包含ViewGroup或者View。View架构符合树形结构:
再来看View的类图架构:所有控件和布局均继承自View。
我们先看View的代码(为了讲解方便,我们以drawableStateChanged( )方法为例):
public void refreshDrawableState() { mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWABLE_STATE_DIRTY; drawableStateChanged(); //最后调到drawableStateChanged()方法处理 ViewParent parent = mParent; if (parent != null) { parent.childDrawableStateChanged(this); } } //子View处理系统的drawableStateChanged回调 @CallSuper protected void drawableStateChanged() { final int[] state = getDrawableState(); boolean changed = false; final Drawable bg = mBackground; if (bg != null && bg.isStateful()) { changed |= bg.setState(state); } final Drawable hl = mDefaultFocusHighlight; if (hl != null && hl.isStateful()) { changed |= hl.setState(state); } final Drawable fg = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null; if (fg != null && fg.isStateful()) { changed |= fg.setState(state); } if (mScrollCache != null) { final Drawable scrollBar = mScrollCache.scrollBar; if (scrollBar != null && scrollBar.isStateful()) { changed |= scrollBar.setState(state) && mScrollCache.state != ScrollabilityCache.OFF; } } if (mStateListAnimator != null) { mStateListAnimator.setState(state); } if (changed) { invalidate(); } }
再看ViewGroup代码
//ViewGroup同名方法处理系统drawableStateChanged回调 @Override protected void drawableStateChanged() { super.drawableStateChanged(); if ((mGroupFlags & FLAG_NOTIFY_CHILDREN_ON_DRAWABLE_STATE_CHANGE) != 0) { if ((mGroupFlags & FLAG_ADD_STATES_FROM_CHILDREN) != 0) { throw new IllegalStateException("addStateFromChildren cannot be enabled if a" + " child has duplicateParentState set to true"); } final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; //分发给各子view处理 for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) != 0) { child.refreshDrawableState(); //最终回调各子View的drawableStateChanged()方法 } } } }
分析上面代码:
- View声明了drawableStateChanged( )方法
- 子View继承dr
- ViewGroup重写drawableStateChanged( )方法,并最终分发给各子View的drawableStateChanged( )方法
- 对系统来说,不用区分是子View还是ViewGroup,都可以直接调用drawableStateChanged( )
三、总结
优点:
- 模糊了简单元素和复杂元素的概念,外部调用简单;
- 节点可以自由添加,容易扩展
缺点:限制了叶节点和枝节点不能是接口,只能是实现类
总结:组合模式是一种结构型设计模式,以树形结构表示“部分与整体”的层次关系,简化了外部调用。
用一句话表述组合模式:
枝也好,叶也好,不都在树上么