网络游戏,也称在线游戏(Online Game),一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型。而根据17173的网游排名,目前活跃的游戏类型主要有MOBA,MMORPG,FPS,ACT。
游戏分类
MOBA
多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)。游戏代表作有:英雄联盟,DOTA2,风暴英雄。
玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件,典型的游戏地图结构如下:
游戏分类
MOBA
多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)。游戏代表作有:英雄联盟,DOTA2,风暴英雄。
玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件,典型的游戏地图结构如下:
游戏提供了一系列角色供玩家选择,不同的角色有不同的技能设定。一般来说,双方一共10名队员,每队5个人,根据队伍的战术,每个队员的定位又有区别,一般来说这样的定位有ADC,Support,Ganker,Tank等等。每个队员根据自己的定位选择不同的游戏角色,在游戏中各司其职,而这就要要求队员有较好的团队合作和战斗意识。
除了以推到对方建筑为目标之外,团战也是MOBA的核心玩法。一场酣畅淋漓的团战要求队员能够听从指挥,能够以风骚的走位切入战场核心并第一时间进行先手攻击,保证己方ADC能够有足够的时间和安全的时间进行伤害输出。如果队员之间没有默契的配合,那么先手攻击的结果就是被敌方反杀。在团战中,玩家享受着连招的快感,享受这反转的刺激,可以说MOBA不只是一个人的游戏,是一群人的游戏。
从游戏玩法可以知道,MOBA类游戏面临的外挂风险即为掌握敌方的进攻意图,这个就体现为:1.全图,在全图视角下,退可以躲避敌方GANK,保持高效farming,进可以抓住敌方防守弱点,迅速摧毁地方建筑;2.非指向性技能增益,同样,退可以躲避敌方非指向性技能,提高战场存活率,进可以偷袭敌方落单角色,削弱敌方farming效率。
MMORPG
大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为。游戏代表作有魔兽世界。
RPG游戏是现实世界的写照,因此所有的RPG游戏都有自己的特有的世界观,价值观。玩家在游戏中,能够对自己的角色进行养成,养成的方式可以通过战斗,任务,副本,PK等方式进行,结果除了能够使角色成长之外,还能获得一些额外的装备或者游戏设定的荣誉,这样的设定可以使玩家感到满满的成就感。
除了获得养成的成就感之外,RPG游戏还有自己的经济系统。成长的部分收益就是获得游戏币,而消耗游戏币又可以获得游戏特定的物品,比如稀有的装备、特定的称号。传统的升级是缓慢而效率低下的,为了能够更快的获得游戏币而展开了线下游戏币交易,即玩家可以通过人民币购买到游戏币。
因此RPG游戏可以说是一个消耗玩家时间获得金钱的游戏,这也就决定了RPG类的游戏面临的外挂风险即为挂机,自动获取游戏资源,包括自动刷副本,自动采集等等。
FPS
第一人称射击游戏(First person shooter)是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动,衍生出来的游戏还有第三人称射击游戏(third-person shooter)是一种射击游戏。第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。游戏代表作有CS,CF。
FPS游戏的核心就是其武器系统以及游戏画面、场景设计。
武器系统的关键就是枪支的设计,这里包括枪支的弹道,后座力,伤害,精度,目标物体反馈等等。合理的武器设计除了能够平衡游戏之外,对玩家感受最深的就是“手感”。手感是武器设计好坏的最直观感受,同比之下,顺手的武器致死率会略高。以CF为例,在每次版本更新的时候都会有大咖第一时间点评新武器手感。
而游戏画面和场景设计则是增加了游戏的战术设计。利用地图地形的优势可以实现不同的战术安排。有的地图适合正面刚,有的地图则适合两面包抄,有的地图则适合蹲点爆菊。
通过武器和地图的结合,玩家技能感受到“突突突”带来的快感,也能感受到战术模拟带来的乐趣。因此FPS类游戏面临的外挂风险即为:1.自瞄,增强玩家“突突突”的快感;2.透视,预判敌方行动,提前做好对自己有利的操作。
ACT
动作游戏(Action Game)提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出实时的反应性操作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。游戏代表作有DNF,冒险岛;
早期的ACT游戏剧情一般比较简单,主要是通过熟练的操作技巧进行游戏,一般只是为了过关。经过了几代游戏机种的变化和发展,现在的ACT游戏中已经融入了更多新鲜的元素,更完整的剧情,更复杂的机关解迷都使动作类游戏逐渐成为所有游戏类型中最令人百玩不厌的一种。
除了攻击NPC外,玩家之间还可以进行PK,PK拼的不仅是游戏装备,更多的是考验玩家的反应。
ACT游戏面临的外挂风险即为玩家的操作最小化而伤害输出最大化,表现即为全屏攻击,全屏秒杀,快速过图等等。
其他
除了上述主流游戏之外,还有以竞速类游戏(Racing Game),体育类游戏(Sport Game),节奏类游戏(Rhythm Game)等等,这些游戏玩法都比较简单,此处就不做介绍。