zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Silverlight C# 游戏开发:Flyer01开发一个有趣的游戏

          前面扯了很多理论,虽然很无聊但是对于开发游戏来说非常的有用,在早年的开发环境,没有这么多可视的工具,一切靠的是对画面的理解以及游戏感觉Coding代码,然后不厌其烦的测试修改测试修改。

          在未来的一段时间,将看到两个游戏的全部编写过程,一个是C#代码方式——很少用到其他工具,另外一个是主要blend开发,Coding的部分也不会少,因为这个游戏将会是一个比较复杂的游戏。

          本篇是以C#代码方式开发一个小游戏,只需要Web Developer就可以完成它,这个游戏很有历史,是2003年时第一次真正意义上自己做的游戏,那个时候只有VC6,凭借非常的艰难编写过程,时过两个星期才初步能玩,而如今这样的一个小游戏,只需要两天甚至更少的时间就能编写完成,究其原因还是开发环境开发语言不应的进步所得到的实惠。

          游戏名字为《forced landing》,讲的是一位飞行员迫降的过程,要知道降落伞需要到达一定的高度才能打开,而这位飞行员当时却在超高空作业,飞机爆炸时的零件还在天空中,最倒霉的是风向还总是变化,所以,他在降落的过程中更加凶险异常。游戏的玩法比较明确了,玩家控制飞行员躲避零件,体力受损可以通过飘来的食物补充,直到到达一定的高度即为胜利(这个游戏最初的设想要比这个复杂)

          上图所示的是C#WinForm版本的截图,当时耗时约两天实现了当初的基本玩法,大约会用几篇来用Silverlight开发它,考虑到进入门槛问题,尽可能的写的详细一些。

    Preview01

          在下一个Flyer02,将会使用代码的方式开发这个游戏,如果打算跟随一步一步的完成,还要准备好开发环境,请参看另外一篇,开发环境的准备:http://www.cnblogs.com/nowpaper/archive/2010/01/04/1633517.html

  • 相关阅读:
    flock对文件锁定读写操作的问题 简单
    hdu 2899 Strange Fuction(二分)
    hdu 2199 Can you solve this equation? (二分)
    poj 3080 Blue Jeans (KMP)
    poj 2823 Sliding Window (单调队列)
    poj 2001 Shortest Prefixes (trie)
    poj 2503 Babelfish (trie)
    poj 1936 All in All
    hdu 3507 Print Article (DP, Monotone Queue)
    fzu 1894 志愿者选拔 (单调队列)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/1650109.html
Copyright © 2011-2022 走看看