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  • unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字

    实现效果:



    准备资源

     

     

     

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class hznum : MonoBehaviour {
     5 
     6     //存储图片资源数组
     7     Object[] texmube;
     8     //测试整数数据
     9     int number = 1980;
    10     void Start()
    11     {
    12         //读取图片资源
    13         texmube = Resources.LoadAll("Textures");
    14     }
    15     void OnGUI(){
    16         //绘制图片数字
    17         DrawImageNumber(0, 100, number, texmube);
    18     }
    19     /// <summary>
    20     /// 绘制图片数字
    21     /// </summary>
    22     /// <param name="x">绘制数字 x坐标</param>
    23     /// <param name="y">绘制数字 y坐标</param>
    24     /// <param name="number">当前需要绘制的数字</param>
    25     /// <param name="texmube">绘制的图片数组资源</param>
    26     void DrawImageNumber(int x, int y, int number, Object[] texmube)
    27     {
    28         //将整型数据转换为字符数组
    29         char[] chars = number.ToString().ToCharArray();
    30 
    31         //计算图片的宽度和高度
    32         Texture2D tex = (Texture2D)texmube[0];
    33         int width = tex.width;
    34         int height = tex.height;
    35 
    36         //遍历字符数组
    37         foreach (char c in chars)
    38         {
    39             //得到数组郑型数据第一位
    40             int i = int.Parse(c.ToString());
    41             //绘制图片数字
    42             GUI.DrawTexture(new Rect(x, 0, width, height), (Texture2D)texmube[i]);
    43             x += width;
    44         }
    45     }
    46     
    47 }

    资源下载:

        http://pan.baidu.com/s/14gouM

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/4451313.html
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