首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1如果name是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到name,那么用:
public int name;
1.2如果你不想在面板中看到name,那么用:
[HideInInspector]
public int name;
// 这样name可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2 如果name是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int name;
3.如果name是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
get{return name;}
}
然后在Editor中显示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.Name.ToString());
4如果name是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
get{return name;}
set{name = value;}
}
还可以把一个类标记为[Serializable]
[Serializable]
public class person
{
[SerializeField]
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public string age;
}
然后:
[SerializeField]
private person p = new person();
name和age都会显示在unity面板中