zoukankan      html  css  js  c++  java
  • spark的外排:AppendOnlyMap与ExternalAppendOnlyMap

    相信很多人和我一样, 在控制台中总是可以看到会打印出如下的语句:

      INFO ExternalAppendOnlyMap: Thread 94 spilling in-memory map of 63.2 MB to disk (7 times so far)

    经过查询一下,摘抄入下:

    AppendOnlyMap/ExternalAppendOnlyMap在spark被广泛使用,如join中shuffle的reduce阶段以及combineByKey操作等。

    AppendOnlyMap
    AppendOnlyMap是spark自己实现的Map,只能添加数据,不能remove。该Map是使用开放定址法中的二次探测法,不用自带的HashMap等应该是节省空间,提高性能。
    数组中a=keyi, a[i+1]=valuei, 即用两个位置来存储kv对。
    growThreshold=LOAD_FACTOR * capacity, 当添加的元素超过该值时,数组会进行grow, capacity翻倍,同时所有的kv都会进行rehash重新分配位置。
    主要方法:

    1.apply
    即调用Map(key)访问value时。根据key的hash(具体是murmur3_32)找到位置,如果目标位置的key与要查找的key不一样,则使用二次探测法继续查找,直到找到为止。

    2.update
    找到对应key的value位置,将新value覆盖原value。

    3.changeValue
    spark中用的比较多的方法

    该方法最核心的其实是外部传进来的updateFunc(hadValue, oldValue), updateFunc一般是当hadValue为false时createCombiner(v)作为新value, hadValue为true时mergeValue(oldValue,v),将v加到oldValue中。

    iterator
    一般是在RDD的compute中会调用该方法,作为RDD操作的Iterator, 即其下游RDD可以为此为数据源。主要也是实现hasNext和next方法,它们都调用了nextValue方法。
    nextValue则从pos(初始化是0)开始遍历,直到找到data(2*pos)!=null的,则将结果返回。
    hasNext是判断nextValue()!=null。
    next是得到nextValue()的返回值,且将pos+=1。

    destructiveSortedIterator
    转化成一般的数组,并按key对kv进行排序。失去了Map的特性。主要用于外排时将Map排序输出到disk中。
    实现思路是:将原数组的值不断向数组左端紧凑移动,且将原先占用两个位置的kv转成(k,v)只占一个位置,然后对数组按key进行kv排序。排序方法是KCComparator,即按key的hashcode进行排序。然后创建一个Iterator,其hasNext和next都是对新的数组进行相应遍历操作。

    spark早期版本采用的是AppendOnlyMap来实现shuffle reduce阶段数据的聚合,当数据量不大时没什么问题,但当数据量很大时就会占用大量内存,最后可能OOM。所以从spark 0.9开始就引入了ExternalAppendOnlyMap来代替AppendOnlyMap。

    ExternalAppendOnlyMap
    note:当spark.shuffle.spill=true时会启用ExternalAppendOnlyMap,默认为true. 为false时就启用AppendOnlyMap

     ExternalAppendOnlyMap也在内存维护了一个SizeTrackingAppendOnlyMap(继承于AppendOnlyMap),当该Map元素数超过一定值时就spill到磁盘。最后ExternalAppendOnlyMap其实是维护了一个内存Map:currentMap以及多个diskMap:spillMaps。

     主要属性和参数:

    currentMap
    SizeTrackingAppendOnlyMap,继承于AppendOnlyMap。是ExternalAppendOnlyMap的内存Map。

    spilledMaps
    new ArrayBuffer[DiskMapIterator], 每个DiskMapIterator都指向了相应的spill到disk上的文件数据。

    maxMemoryThreshold
    该值决定了用于该worker上同时运行的任务的currentMap的大小之和,即num(running tasks) * size(各task的currentMap)。该值由spark.shuffle.memoryFraction和spark.shuffle.safetyFraction决定,具体计算方式如下:

    val maxMemoryThreshold = {
         val memoryFraction = sparkConf.getDouble("spark.shuffle.memoryFraction", 0.3)
       val safetyFraction = sparkConf.getDouble("spark.shuffle.safetyFraction", 0.8)
       (Runtime.getRuntime.maxMemory * memoryFraction * safetyFraction).toLong //即worker的内存*0.24
    }

    insert
    插入kv对的主要方法。
    shouldSpill是剩余空间是否足够让currentMap进行扩容,够的话进行大小翻倍,不够的话则将currentMap spill到disk中。
    这里需要判断是否需要进行shouldSpill判断,具体判断逻辑如下:

            numPairsInMemory > trackMemoryThreshold && currentMap.atGrowThreshold


    numPairsInMemory为已经添加的kv数,trackMemoryThreshold为固定值1000。也就是前1000个元素是可以直接往currentMap放而不会发生spill。
    由于currentMap初始时可容纳kv的个数为64,则在numPairsInMemory > trackMemoryThreshold前currentMap还是会发生几次grow。当numPairsInMemory > trackMemoryThreshold时,则currentMap本次到达growThreshold时就要进行shouldSpill的判断。

    • 当这个结果是false时,则未达到需要进行shouldSpill判断的条件,则直接currentMap.changeValue(key, update)将kv更新到currentMap中。
    • 当这个结果是true时,则需要进行shouldSpill到disk判断。


    shouldSpill判断的具体步骤为:根据maxMemoryThreshold以及目前正在运行的其他task的currentMap大小 来判断是否有足够内存来让currentMap的大小翻倍。

      val threadId = Thread.currentThread().getId
      val previouslyOccupiedMemory = shuffleMemoryMap.get(threadId)
      val availableMemory = maxMemoryThreshold -
      (shuffleMemoryMap.values.sum - previouslyOccupiedMemory.getOrElse(0L))
      // Assume map growth factor is 2x
      shouldSpill = availableMemory < mapSize * 2
    • shouldSpill=false:让 shuffleMemoryMap(threadId) = mapSize * 2, 即让当前任何占用2倍的空间。 currentMap的扩容会发生之后的currentMap.changeValue里。
    • shouldSpill=true: 进行spill操作。



    spill
    将currentMap写到disk上。具体步骤为:
    1、通过currentMap.destructiveSortedIterator(KCComparator)将currentMap变成按key的hashCode进行排序的数组,并封装成相应的Iterator。
    2、遍历1得到的Iterator,将kv write到DiskBlockObjectWriter中,但写入量objectsWritten达到serializerBatchSize(批量写到文件的记录数,由spark.shuffle.spill.batchSize控制,默认是10000,太小的话则在写文件时性能变低)时进行writer.flush()将之前的数据写到文件中,并将spill到磁盘的大小记录到batchSizes中,batchSizes记录了每次spill时的数据大小,便于之后的读取(因为批量写到磁盘时经过了压缩序列化,所以读取时要读取与写时等量的数据才可以正常的解压反序列化,所以batchSizes十分重要)
    3、不断重复2直到将currentMap的数据全部写到文件中。
    4、生成一个DiskMapIterator(用于读取文件数据),将加到spillMaps中。这里会将batchSizes放到DiskMapIterator并于从文件读取数据。
    4、reset工作:

    • 生成新的currentMap。
    • shuffleMemoryMap(Thread.currentThread().getId)=0即将使用的currentMap容量清0。
    • numPairsInMemory重置为0.



    iterator
    一般是在RDD的compute中会调用该方法,作为RDD操作的Iterator, 即其下游RDD可以为此为数据源。

    • 当spillMaps为空,即只有currentMap,从未spill到disk时,直接调用currentMap.iterator()
    • 当spillMaps不空时,则要进行外排过程ExternalIterator(和Hadoop的reduce的sort阶段以及hbase的memStore、storeFile遍历类似)




    ExternalIterator
    外排的主要思想:各个Iterator已经按key.hashcode排好序,利用一个优先队列保存各个Iterator, hasNext是看优先队列是否有元素,next则是返回当前最小hashcode的最小key对应的所有value合并成的combine,即(minKey,minCombiner)。
    具体实现如下:
    1、各个Iterator: 由currentMap.destructiveSortedIterator形成的Iterator以及spillMaps中的DiskMapIterator
    2、优先队列为mergeHeap = new mutable.PriorityQueue[StreamBuffer],StreamBuffer的主要方法如下:

    private case class StreamBuffer(iterator: Iterator[(K, C)], pairs: ArrayBuffer[(K, C)])
    
      extends Comparable[StreamBuffer] {
    
    
    
      def isEmpty = pairs.length == 0
    
      // Invalid if there are no more pairs in this stream
    
      def minKeyHash = {
    
        assert(pairs.length > 0)
    
        pairs.head._1.hashCode()
    
      }
    
      override def compareTo(other: StreamBuffer): Int = {
    
        // descending order because mutable.PriorityQueue dequeues the max, not the min
    
        if (other.minKeyHash < minKeyHash) -1 else if (other.minKeyHash == minKeyHash) 0 else 1
    
      }
    
    }
    
    }
    

      


    StreamBuffer存的是某个Iterator,以及该Iterator按某个key.hashCode聚合的结果。其compareTo决定了其在mergeHeap的位置。StreamBuffer的key.hashCode都是一样的,这样minKeyHash可以从其存储的数据集中随便取一个就行。这里会让hashCode相同的两个key同时存到这个StreamBuffer中,也就是key不相同,这里会有问题吗,后面的讲到的mergeIfKeyExists会进行key是否相同的判断。


    3、将各个Iterator转成StreamBuffer, 这个过程需要获得各个Iterator最小的keyHash对应的所有kv对,具体实现是getMorePairs方法。

    private def getMorePairs(it: Iterator[(K, C)]): ArrayBuffer[(K, C)] = {
      val kcPairs = new ArrayBuffer[(K, C)]
      if (it.hasNext) {
        var kc = it.next()
        kcPairs += kc
        val minHash = kc._1.hashCode()
        while (it.hasNext && kc._1.hashCode() == minHash) {
          kc = it.next()
          kcPairs += kc
        }
      }
      kcPairs
    }


    该方法十分简单,就是获得第一个key.hashCode即最小的minHash(因为Iterator已经按key.hashCode排好序),然后获得和minHash相同的所有kv对。
    4、hasNext:mergeHeap优先队列是否为空
    5、next: 外排的核心逻辑。
    a、mergeHeap.dequeue()将队列顶最小的StreamBuffer出队列并加到mergedBuffers(mergedBuffers为了记录出队的StreamBuffer,便于下一轮继续加入)中,得到minHash,以及(minKey, minCombiner)。
    b、然后要去剩下的StreamBuffer上获得和minHash相同的kv对,并与(minKey, minCombiner)进行合并。从队列顶不断dequeue与minHash相同的StreamBuffer并加到mergedBuffers中,每取到一个StreamBuffer则进行value合并,合并具体调用mergeIfKeyExists。

    private def mergeIfKeyExists(key: K, baseCombiner: C, buffer: StreamBuffer): C = {
      var i = 0
      while (i < buffer.pairs.length) {
        val (k, c) = buffer.pairs(i)
        if (k == key) {
          buffer.pairs.remove(i)
          //baseCombiner即b中的minCombiner。这里mergeCombiners的原因是在currentMap中的updateFunc时生成的是Combiner
          return mergeCombiners(baseCombiner, c)
        }
        i += 1
      }
      baseCombiner
    }


    这里只有与minKey相同的kv才会被选取与minCombiner进行合并且从对应的StreamBuffer中移除,否则仍保留。
    c、遍历mergedBuffers即dequeue的各StreamBuffer判断其是否还有kv对,没有的话则重新调用getMorePairs获得下一波kv对。 然后将StreamBuffer再次enqueue到mergeHeap中进行重新排序。当然如果某个StreamBuffer还是没kv对,则说明对应的Iterator已经遍历完,不需要再加到mergeHeap中。
    d、返回(minKey,minCombiner)

    DiskMapIterator
    从disk文件读取数据形成Iterator。
    hasNext:是否读到文件末尾
    next: 先调用nextBatchStream()将batchSizes.remove(0)即当前要读的数据量的数据读到bufferedStream中,然后每次next都从该缓存中获得kv对,当缓存中数据取完时又调用nextBatchStream()重新从文件批量读取下块数据

  • 相关阅读:
    php的echo和print
    面向对象进阶:命名空间和组合
    初识面向对象
    模块和包
    异常处理
    常用模块(random,os,json,pickle,shelve)
    闭包函数
    re模块和正则表达式
    常用模块
    匿名函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nucdy/p/7306037.html
Copyright © 2011-2022 走看看