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  • UML

    序列图中的 Fragment 的类型(Loop、Opt、Par和Alt)

    (还有:

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

      序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

      消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。 

      序列图中涉及的元素:

      1. 生命线:

      生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例。

     

      2. 同步消息

      发送人在它继续之前,将等待同步消息响应。

     

      3. 异步消息

      在发送方继续之前,无需等待响应的消息。

     

      4. 注释

     

      5. 约束

      约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

     

      6. 组合片段

      组合片段用来解决交互执行的条件及方式。它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

      常用的组合片段有:

      抉择(Alt

      抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

      抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

     

      选项(Opt

      包含一个可能发生或不发生的序列

     

      循环(Loop

      片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

     

      并行(Par

     

      下表列出了常用的组合片段:

    片段类型

    名称

    说明

    Opt

    选项

    包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。

    Alt

    抉择

    包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。

    可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

    Loop

    循环

    片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

    Loop 组合片段具有“Min”“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。

    Break

    中断

    如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。

    Par

    并行

    并行处理。 片段中的事件可以交错。

    Critical

    关键

    用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。

    Seq

    弱顺序

    有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。

    Strict

    强顺序

    有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。

      有关如何解释序列的片段

      默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

      以下片段类型可用于更改此释义:

    片段类型

    名称

    说明

    Consider

    考虑

    指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

    “Messages”属性中键入该列表。

    Ignore

    忽略

    此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

    “Messages”属性中键入该列表。

    Assert

    断言

    操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

    Neg

    否定

    此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

     

    原文地址:http://www.cnblogs.com/cy568searchx/p/6227238.html

    二、例子

    参考sparx的职员的视频演示,对之前自己的EA使用进一步更正和完善:
    http://www.sparxsystems.cn/resources/demos/sequence/sequencediagram.htm

    注:
            1.顺序图是一种交互图,强调消息的时间顺序,亦称时序图

            2.水平轴表示系统中所有对象

            3.垂直坐标表示时间

            4.了解怎么设置顺序图的关键部件:Actor lifeLine Message Fragment。

    1.创建工程

     

    2.建包

     

    3.添加模块

     

    4.选择模块

     

    5.第一个消息

     

    6.消息返回

     

    7.完善消息

     

    8.创建对象

     

    9.分支处理
    fragment 的状态:Alt-选择  loop-循环 break-跳出循环  可以灵活应用在时序图的各个时间段内

     

    10.最终效果

     

     参考:https://blog.csdn.net/quanjin24k/article/details/40424943

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nucdy/p/8656516.html
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