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  • 第四天

    一、照片

    二、燃尽图(Burndown Chart)

    三、任务进度

    1.昨天已完成的工作:

    1. 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机
    2. 根据飞机的类型,实现了不同敌机的不同速度的移动
    3. 运用pygame里面的sprite精灵类,实现了我方飞机和敌方飞机的碰撞,并显示了飞机摧毁时的特效

    2.今天计划完成的工作:

    1. 引入子弹模块,显示了我方飞机发射的子弹
    2. 实现了子弹和敌机的碰撞效果,完善了敌机的属性,引入了敌机的血量
    3. 增加了分数系统,并根据分数提升游戏的难度

    3.工作中遇到的困难:

    4.程序截图:

     

    四、每日总结

          李光证 3117004660 引入子弹模块,显示了我方飞机发射的子弹,并且实现了子弹和敌机的碰撞效果,完善了敌机的属性,引入了敌机的血量,增加了分数系统,并根据分数提升游戏的难度,继续努力!

          卢俊杰 3117004662 搞搞子弹,碰撞效果,敌机在附近爆炸本机也爆炸?模拟坠机效果嘛......

          吴子昊 3117004671 程序已初具雏形,最最最最基本的子弹和飞机击坠效果已经成功实现,终于可以实现歌曲《神圣的战争》里面“不让邪恶的翅膀,飞入我们的国境”的场景,有效保卫领空,虽然很简单,还是玩得挺好,没有什么大的bug,辛苦光证同学了

          陈浩民 3117004646 对子弹的细节进行完善,按一定帧数发射子弹,并且实现子弹接触敌机后血量的变化,处理飞出屏幕外的子弹

          陈俊铭 3117004648 写博客中。

          梁子豪 3117004662 

      团队期望:第四天光证已经把主框架搭建好可以实现最基本的击坠敌机功能,子豪开始测试,由于程序简单,子豪还没测试出什么bug,但表示确实过于单调,表示期待之后难度提升。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930719.html
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