平常开发过程中hashmap初始化大小设置:(预计数据量的1.34倍 -> 再向上找最小的2的n次幂)
某个Map存储了10000个数据,那么他会扩容到 20000,实际上,根本不用 20000,只需要 10000* 1.34= 13400 个,然后向上找到一个2 的幂次方,也就是 16384 初始容量足够(也可以直接写13400,因为hashmap构造函数回自动计算大于等于13400的最小的2^n)
1、hashmap父接口AbstractMap,实现Map、CloneAble、Seralizeable接口
2、初始容量:2<<3;负载因子:0.75(默认)
3、hashmap结构由:数组、列表、红黑树(1.8新增)组成
构造函数:(hashmap构造函数并不会真正的new出一个对象,而是等到第一次put操作的时候调用resize方法进行new的)
//容量 * 负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
tableSizeFor:(通过或等于来找到比cap大的最小的n次幂) 例如 cap=7 时,返回值n=8 ; cap = 5; n=8
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
图解:
初始化容量、负载因子、阈值
initialCapacity HashMap 初始容量 默认 1 << 4 (16)
loadFactor 负载因子 默认 0.75
threshold 当前 HashMap 所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容 该值是通过 initialCapacity*loadFactory
hashmap.put(Object o,Object o)
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断table是否为空,空的话新建(resize) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//对null进行处理 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果key存在则直接覆盖 e = p; else if (p instanceof TreeNode)//判断是否为树结构,是的话按照树进行插入 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//单向链表,循环进行处理 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) {//如果桶为没有,则直接赋值 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 判断长度是否超过8,超过的话则将单向链表转为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//存在该key,则直接覆盖 break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold)//判断是否扩容,两倍 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
hashmap.get
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
first = tab[(n - 1) & hash]
这里通过(n - 1)& hash
即可算出桶的在桶数组中的位置,可能有的朋友不太明白这里为什么这么做,这里简单解释一下。HashMap 中桶数组的大小 length 总是2的幂(前提),
此时,(n - 1) & hash
等价于对 length(n) 取余。但取余的计算效率没有位运算高,所以(n - 1) & hash
也是一个小的优化。举个例子说明一下吧,假设 hash = 185,n = 16
另一个关键:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
这个方法的逻辑好像是通过位运算重新计算 hash,那么这里为什么要这样做呢?为什么不直接用键的 hashCode 方法产生的 hash 呢?
这样做有两个好处,我来简单解释一下。我们再看一下上面求余的计算图((n - 1) & hash
),图中的 hash 是由键的 hashCode 产生。计算余数时,由于 n 比较小,hash 只有低4位参与了计算,高位的计算可以认为是无效的。这样导致了计算结果只与低位信息有关,高位数据没发挥作用。为了处理这个缺陷,我们可以上图中的 hash 高4位数据与低4位数据进行异或运算,
即 hash ^ (hash >>> 4)
。通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。此时的计算过程如下:
在 Java 中,hashCode 方法产生的 hash 是 int 类型,32 位宽。前16位为高位,后16位为低位,所以要右移16位。
上面所说的是重新计算 hash 的一个好处,除此之外,重新计算 hash 的另一个好处是可以增加 hash 的复杂度。当我们覆写 hashCode 方法时,可能会写出分布性不佳的 hashCode 方法,进而导致 hash 的冲突率比较高。通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。这也就是为什么 HashMap 不直接使用键对象原始 hash 的原因了。
遍历:
//对于遍历 一般使用以下两种方式 for(Object key : map.keySet()) { // do something } for(HashMap.Entry entry : map.entrySet()) { // do something }
等同于:
Set keys = map.keySet();
Iterator ite = keys.iterator();
while (ite.hasNext()) {
Object key = ite.next();
// do something
}
大家在遍历 HashMap 的过程中会发现,多次对 HashMap 进行遍历时,遍历结果顺序都是一致的。但这个顺序和插入的顺序一般都是不一致的。产生上述行为的原因是怎样的?
遍历相关的代码,如下:
public Set<K> keySet() { Set<K> ks = keySet; if (ks == null) { ks = new KeySet(); keySet = ks; } return ks; } /** * 键集合 */ final class KeySet extends AbstractSet<K> { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); } public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public final boolean remove(Object key) { return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null; } // 省略部分代码 } /** * 键迭代器 */ final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> { public final K next() { return nextNode().key; } } abstract class HashIterator { Node<K,V> next; // next entry to return Node<K,V> current; // current entry int expectedModCount; // for fast-fail int index; // current slot HashIterator() { expectedModCount = modCount; Node<K,V>[] t = table; current = next = null; index = 0; if (t != null && size > 0) { // advance to first entry // 寻找第一个包含链表节点引用的桶 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } } public final boolean hasNext() { return next != null; } final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { // 寻找下一个包含链表节点引用的桶 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } //省略部分代码 }
如上面的源码,遍历所有的键时,首先要获取键集合KeySet
对象,然后再通过 KeySet 的迭代器KeyIterator
进行遍历。KeyIterator 类继承自HashIterator
类,核心逻辑也封装在 HashIterator 类中。HashIterator 的逻辑并不复杂,在初始化时,HashIterator 先从桶数组中找到包含链表节点引用的桶。然后对这个桶指向的链表进行遍历。遍历完成后,再继续寻找下一个包含链表节点引用的桶,找到继续遍历。找不到,则结束遍历。举个例子,假设我们遍历下图的结构:
HashIterator 在初始化时,会先遍历桶数组,找到包含链表节点引用的桶,对应图中就是3号桶。随后由 nextNode 方法遍历该桶所指向的链表。遍历完3号桶后,nextNode 方法继续寻找下一个不为空的桶,对应图中的7号桶。之后流程和上面类似,直至遍历完最后一个桶。以上就是 HashIterator 的核心逻辑的流程,对应下图:
遍历上图的最终结果是 19 -> 3 -> 35 -> 7 -> 11 -> 43 -> 59
,为了验证正确性,简单写点测试代码跑一下看看。测试代码如下:
/** * 应在 JDK 1.8 下测试,其他环境下不保证结果和上面一致 */ public class HashMapTest { @Test public void testTraversal() { HashMap<Integer, String> map = new HashMap(16); map.put(7, ""); map.put(11, ""); map.put(43, ""); map.put(59, ""); map.put(19, ""); map.put(3, ""); map.put(35, ""); System.out.println("遍历结果:"); for (Integer key : map.keySet()) { System.out.print(key + " -> "); } } }
扩容resize()
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//旧表容量 int oldThr = threshold;//容量*负载因子(capacity * load factor) int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//两倍扩容,且小于最大capacity(1<<30) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) {//判断是否有无就table,没有则直接返回,有则扩容(hashmap.put) for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
引自:博客