首先
property和field分别是什么:
class Person { private string name; // the name field public string Name // the Name property { get { return name; } set { name = value; } } }
根据Effective c#的第一条原则:Always use properties instead of accessible data members
出于以下几点原因,请在设计类时,尽可能的使用属性,而不是成员。
1、.Net对属性的支持远远大于对成员的支持,你可以对属性进行数据绑定,设计时说明等很多数据成员不被支持的内容。看看.net里的属性面板,你会明白的。
2、数据安全性检测;
属性本质上是两个函数,只是因为C#的特殊语法,但我们可以像访问成员一样的访问它。因此我们可以在属性设计上添加更多更灵活的内容,对属性进行管理。其中对属性数据的检测是其中之一。
3、线程同步
对实例的属性可以进行线程同步,而与访问者无关。例如:
public string Name{
set{
lock(this){
//…
}
}
}
当然,你完全可以在类的外面进行线程同步,但那样的工作量远比上面的方法大得多。推荐你使用上面的方法进行线程同步,如果要对静态成员同步,请用lock(typeof(MyClass))方法。
4、属性可以是抽象的,而数据成员不能是抽象的,这为我们设计出兼容性更强,扩展性更强的类提供了好的解决方案。
5、属性可以以接口的形式表现。接口里不能定义数据成员,这在一定程度上限制我们的设计。请用属性来解决这个问题吧。
6、基于属性的索引。索引器是C#语法的特殊内容,而索引器正是通过属性来完成的,如果你想为你的类添加一个索引器,除了用属性你还能用什么呢?
7、最后一点,也是比较重要的。不要直接把公共成员转化成属性。MSIL相关。
最后一点,根据自己的需要决定当前声明的为property或是field
public class ConcreteObserver : Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } }