值类型:
1、值类型在栈上分配内存
2、值类型超出作用范围,从栈上弹出,自动释放内存
3、值类型包括两类:结构和枚举,结构包括BCL中的结构和自定义的结构。BCL中的结构也就是基础类型(Primitive Type),包括:
- 整形(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)
- 浮点型(Float、Double)
- decimal
- bool
4、值类型赋值或者通过方法传递参数是 “整体拷贝”
引用类型:
1、引用类型在堆上分配内存
2、GC管理堆上的引用类型
3、引用类型包括类、接口、委托、数组和string
4、引用类型赋值或者通过方法传递参数是 “复制引用”
需要注意的是:引用类型永远分配在堆上,而值类型并不总是分配在栈上,比如下面三种情况:
1、引用类型内部的变量,即使是值类型,也会随同引用类型的实例一起被分配在堆上。
2、对于值类型的数组,由于数组是引用类型,数组内的值类型元素,也被分配在堆上。
3、对于闭包,如下:
Action<int> act = a =>
{
Console.WriteLine(a);
};
C# compiler 生成的IL 会添加一个静态的辅助类,闭包内的局部变量 也会成为辅助类的成员变量,因此,这种值类型的局部变量也被分配到堆上。