假如我声明一个System.Theading.Timer的变量,并且给其绑定一个回调函数,当启用的时候写成了
Timer.Change(0,0);
会产生什么后果了?假如你不熟悉该函数的参数定义,那么你可能会认为这样写其实等价于禁用Timer。
但是当你知道了Change函数参数的定义后就会发现:其实这样写只是即时调用回调函数一次然后Timer就失去作用了。而
Timer.Change(Timeout.Infinite,Timeout.Infinite)
则是取消Timer的重复性劳动等待下次启用。
Timer的这个change问题是当我调试程序的时候,原本应该进行设置的Timer执行周期参数并没有进行赋值结果就让Timer失去了作用。
btw:线程Timer的Change函数的第一个参数意义是当Timer每一次触发执行回调前需要等待的时间,0表示立即触发,Infinite则表示永不触发回调;第二个参数表示每次触发timer的间隔时间,0表示只执行一次即第一次。