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  • 设计模式笔记(17)中介者模式(行为型)

    Gof定义

    用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    动机

    在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

    中介者模式的结构图:

    2010-01-20_210319

    代码实现:

    /// <summary>
    /// 抽象的中介者
    /// </summary>
    public abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string msg, Colleague colleague);
    }
    /// <summary>
    /// 抽象的同事类
    /// </summary>
    public abstract class Colleague
    {
        protected Mediator _mediator;
        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            _mediator = mediator;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体的中介者对象
    /// </summary>
    public class ConcreteMediator : Mediator
    {
        public ConcreteCollegue1 Colleague1 { get; set; }
        public ConcreteCollegue2 Colleague2 { get; set; }
        public override void Send(string msg, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == Colleague1)
            {
                Colleague2.Notify(msg);
            }
            else
            {
                Colleague1.Notify(msg);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体的同事类1
    /// </summary>
    public class ConcreteCollegue1:Colleague
    {
        public ConcreteCollegue1(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {
    
        }
    
        public void Send(string msg)
        {
            _mediator.Send(msg,this);
        }
        public void Notify(string msg)
        {
            Console.WriteLine("通知同事1:"+msg);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体的同事类2
    /// </summary>
    public class ConcreteCollegue2:Colleague
    {
        public ConcreteCollegue2(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {
    
        }
    
        public void Send(string msg)
        {
            _mediator.Send(msg,this);
        }
        public void Notify(string msg)
        {
            Console.WriteLine("通知同事2:"+msg);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator cm = new ConcreteMediator();
            ConcreteCollegue1 cc1 = new ConcreteCollegue1(cm);
            ConcreteCollegue2 cc2 = new ConcreteCollegue2(cm);
            cm.Colleague1 = cc1;
            cm.Colleague2 = cc2;
            cc1.Send("看阿凡达了吗?");
            cc2.Send("呵呵,周末公司组织去看。");
        }
    }
    

    Mediator模式的几个要点

    将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
    随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
    Façade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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