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  • ogre plugin for 3dmax 最新进度和功能说明

     1. position, diffuse, normal, texcoordx的导出
     2. multi material的处理
     3. 最小化vertex复制/拆分
     4. material及sub-material数据导出
     5. two-sided material的支持(自动复制出背面顶点信息)
     6. 智能texture自动复制
     7. bone animation的完全支持
     8. helper虚拟体的导出支持
     9. skeleton文件合并
    10. 相同max文件多个动作帧的导出
    11. 美术使用mirror一类指令后需要flip normal
    12. 导出时进度百分比及信息显示

    最近杂事比较多,并没有大把时间做这个,计划中接下来将会加入的有:
     1. vertex anmation的支持
     2. 与oFusion对比,对于组成部分简单的模型在导出时,我的插件输出的顶点数目与其一样;但是复杂的情况下,如multi-material时,我的顶点就较多,尚未想到更优化的vertex复制/拆分方法
     3. 与oFusion对比,它所导出的bone数据更少,我目前是per bone的per frame数据全部导出,看它只导出了部分,不知道原因为何。(但是oFusion导出很多模型时动作有问题)

    其他就是一些代码优化和DEBUG的事情
    在处理vertex复制/拆分时印象比较深,算法的改进对于计算时间的减少实在是很有效的,非常有效!!!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oiramario/p/1111462.html
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