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  • 日本游戏制作人对国内制作人的意见

    (1)对市场缺乏概念;
    说对了一部分,很多在压力下的急功近利的作品确实如此,另外还有一些制作人过于从个人喜好出发制作游戏,缺少对市场的认识也是事实。实际上还是有一些制作人做的还不错的。
    (2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;
    最近似乎有些作品已经走想海外了,主要是亚洲其他国家,据说效果不错。他这句话并没有说不要做本土化,而是说我们对于海外的重视不够。也许经过了一段时间的积累后,我们是该把视野放得开阔些。
    (3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;
    还是缺少大局观的问题。
    (4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;
    没办法,国内情况就这样,人不值钱。以后会好起来的。
    (5)极度资本主义化,一切都是为了钱;
    商品化没有错,但我想他的意思是说,过分的追求金钱会让一些游戏性丧失掉。宁可多花100万做一个精品,也不要少花100万做个平庸。
    (6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;
    和下面第9点有所联系。
    (7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;
    经验不足,怕出错。其实不作为有时也是一种错。
    (8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,"角色"对他们来说毫无意义;
    我们确实缺少让人印象深刻的游戏角色。要知道,游戏的角色魅力是对玩家吸引力起决定作用的。
    (9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;   
    我们的谦虚不知道跑到哪里去咯。

    转自http://bbs.gamedev.csdn.net/Web/59682/ShowPost.aspx
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oiramario/p/357437.html
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