在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}。
Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符。表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x)。冒号操作符使调用o.foo时将o隐含的作为函数的第一个参数。
Lua中函数的声明方式如下:
function add(a) local sum = 0 for i, v in ipairs(a) do sum = sum + v end return sum end
1. 多重返回值(multiple results)
Lua允许函数多个结果
例如
s,e = string.find("hello lua world","lua")
function fun() a="world" b="hello" return a,b end i,j=fun() print(i,j)
如果函数没有返回值或者没有足够多的返回值,那么Lua用nil来填充
1 x,y,z=fun() 2 z的值是nil
如果一个函数调用不是一系列的表达式的最后一个元素,那么将只产生一个值:
x,y=fun(),20 -- x="hello" y=20 --fun() 返回 2个值"hello" "world"
强制返回一个元素加括号(fun())
> function fun() a="hello" b="world" return a,b end > print((fun())) hello
最后一个需要介绍的是Lua中unpack函数,该函数将接收数组作为参数,并从下标1开始返回该数组的所有元素。如:
> print(unpack{10,20,30}) 10 20 30
unpack函数一个重要用途体现在泛型调用机制中。泛型调用机制可以动态以任何实参来调用函数。
关于unpack的使用请查看 http://www.cnblogs.com/corolla/p/3811793.html
1 function fun(a,b) 2 if a>b then 3 print(a) 4 else 5 print(b) 6 end 7 end 8 tb={1,2} 9 fun(unpack(tb)) 10 2
当tb表的数量过多时
tb={1,2,4} fun(unpack(tb)) 2
2. 变长参数
Lua中的函数可以接受不同数量的实参,查看以下例子:
function add(...) local s = 0 for i,v in ipairs(...) do s = s+v -- print(v) end return s end tb={1,2,3,4} print(add(tb))
local a,b = ...类似于一个具有多重返回值的函数
> function fun(...) local a,b=... print(a,b) end > fun(2,4) 2 4
访问变长...参数,使用select函数,访问{...}和访问table一样。select{"#",...}取参数总数,local arg = select{i,...}访问第i个。遍历的例子如下
function fun(...) local s=0 n = select("#",...) for i=1, n do local arg=select(i,...) s = s+arg end return s end tb={1,2,3,4} print(fun(unpack(tb)))
3. 具名实参:
Lua中的参数传递机制是具有“位置性”的,也就是调用函数时,实参和形参必须一一对应。Lua并不直接支持这种语法,但可以通过一种细微的改变来获取相同的效果。主要是将所有实参组织到一个table中,并将这个table作为唯一的实参传给函数。
tb={old="temp.lua",new="new.lua"} function rename(arg) return os.rename(arg.old,arg.new) end rename(tb)
如果一个函数有大量的参数,其中大部分是可选的时候,具名参数传递的方法非常有用。
深入理解函数
Lua中函数是一种“第一类值”,它们具有的特定的词法域(Lexical Scoping)
“第一类值”表示Lua函数与其他的传统的值具有相同的权利。函数可以存储到变量中或table中。也可以作为实参传递给其他函数,也可以作为其他函数的返回值。
“词法域”是值一个函数可以潜逃在另一函数中,内部的函数可以访问外部函数中的变量。
在Lua中有一个容易混淆的概念是,函数与所有其他值一样都是匿名的,即他们都没有名称。函数名实际上是某函数的变量,与其他变量持有各种值是一个道理。
> tb={p=print} > tb.p("hello world") hello world > print = math.sin --print==sin函数 > tb.p(print(1)) 0.8414709848079
4. 闭合函数(closure)
若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量
newCounter = function(add) local i = 0; counter = function() i = i + add return i end return counter end c1 = newCounter(1) print(c1()) 1 print(c1()) 2
- lua中的函数是“第一类值”,就是说函数和整数,字符串这些是一样的,都可以保存到变量中,看上面第一句的声明。
- 初看上去,由于创建变量i的函数newCounter已经返回,所以之后每次调用匿名函数时,i都应是超出作用返回的。其实不然,Lua以closure概念处理这种情况,一个closure就是一个函数加上它访问的所有“非局部的变量”。上例中内部函数counter 的非局部变量就是i和参数add,不管c1访问多少次,都能取到这些非局部变量的值。
5. 非全局函数
6. 真确的尾调用(tail call)
Lua函数有一个特点:那就是Lua支持“尾调用消除” :尾调用消除就是一种类似于goto的函数调用。当一个函数f末尾调用其他函数g时,称为“尾调用”。也就说,当调用完g之后,f函数没有其他代码需要执行。这种情况,程序也不需要保存任何关于改函数的栈(stack)信息了。lua语言的尾调用不消耗任何的栈空间。
由于Lua函数尾调用不会消耗栈空间,所以一个程序可以拥有无限潜逃的尾调用。
function f(x) g(x) end --不算,g(x)后需要舍弃临时结果 return g(x)+1 --必须做一次加法 return x or g(x) --必须调整为一个返回值 正确的尾调用: return <function>(<args>)
没有“尾调用消除”的话,每次调用都会创建一个新的栈层(stack level).