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  • 19 BasicTaskScheduler0 基本任务调度类基类(一)——Live555源码阅读(一)任务调度相关类

    这是Live555源码阅读的第二部分,包括了任务调度相关的三个类。任务调度是Live555源码中很重要的部分。

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    BasicTaskScheduler0 基本任务调度类基类

    BasicTaskScheduler0是一个用作传递的类,它继承自TaskScheduler,又派生出BasicTaskScheduler。其定义在live555sourcecontrolUsageEnvironmentincludeBasicUsageEnvironment0.hh文件中。
    这个类实现了TaskScheduler中的纯虚接口,并增加了一些数据成员。其中比较重要的两个是fDelayQueue(延时队列)和fHandlers(处理程序集合/链表)。

    BasicTaskScheduler0

    BasicTaskScheduler0

    下面是其定义代码,里面有一些是对注释的翻译。

    class HandlerSet; // forward
    
    #define MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS 32
    
    // An abstract base class, useful for subclassing 抽象基类,用于子类化
    // (e.g., to redefine the implementation of socket event handling)
    // 例如,重新定义socket事件处理的实现
    class BasicTaskScheduler0 : public TaskScheduler {
    public:
    	//析构的时候 delete fHandlers
    	virtual ~BasicTaskScheduler0();
    
    	//设置select轮询的超时时间的最大值,如果maxDelatTime不大于0,那么就设置为一百万秒
    	virtual void SingleStep(unsigned maxDelayTime = 0) = 0;
    	// "maxDelayTime" is in microseconds.  It allows a subclass to impose a limit
    	// maxDelayTime 单位是微秒,它允许一个子类施加限制
    	// on how long "select()" can delay, in case it wants to also do polling.
    	// 多长时间”select()”可以延迟,如果它想做轮询。
    	// 0 (the default value) means: There's no maximum; just look at the delay queue
    	// 0作为默认值,意思是:没有最大;只是看看延迟队列
    
    public:
    	// Redefined virtual functions:重新定义虚函数
    
    	/* 调度延时任务
    	* 1、创建一个AlarmHandler对象(定时处理);(new AlarmHandler(proc, clientData, timeToDelay);)
    	* 2、将创建的alarmHandler对象添加到fDelayQueue中;(fDelayQueue.addEntry(alarmHandler))
    	* 3、返回这个alarmHandler的token标志
    	*/
    	virtual TaskToken scheduleDelayedTask(int64_t microseconds, TaskFunc* proc,
    		void* clientData);
    
    	/* 取消调度延时任务
    	* 1、从fDelayeQueue中removeEntry这个prevTask
    	* 2、设置prevTask=NULL
    	* 3、delete这个prevTask标识的alarmHandler对象
    	*/
    	virtual void unscheduleDelayedTask(TaskToken& prevTask);
    
    	/* 做事件循环
    	* 1、判断watchVariable !=0 && *watchVariable != 0是否成立,若成立,函数返回
    	* 2、调用函数SingleStep();函数返回后继续做步骤1
    	*/
    	virtual void doEventLoop(char* watchVariable);
    
    	/* 创建事件触发器ID
    	*     从fTriggeredEventHandlers数组中寻找一个没有使用的位置 pos。如果没有空位,函数返回0
    	*     将eventHandlerProc放置到上述数组 pos 位置
    	*     将fTriggeredEventClientDatas数组 pos 位置置为NULL
    	*     设置fLastUsedTriggerMask的第 pos 位为1
    	*     设置fLastUsedTriggerNum为 pos
    	*     返回fLastUsedTriggerMask的值
    	*/
    	virtual EventTriggerId createEventTrigger(TaskFunc* eventHandlerProc);
    
    	/* 删除事件触发器 eventTriggerId可能代表多个事件触发器
    	*   设置 fTriggersAwaitingHandling &=~ eventTriggerId 
    	*   即将fTriggersAwaitingHandling中对应于eventTriggerId的非零位 置零
    	*   从fTriggeredEventHandlers和fTriggeredEventClientDatas中将对应的位置置为NULL
    	*/
    	virtual void deleteEventTrigger(EventTriggerId eventTriggerId);
    
    	/* 触发事件
    	*    从fTriggeredEventClientDatas找到eventTriggerId对应的位置,设置为clientData
    	*    将fTriggersAwaitingHandling中对应eventTriggerId中的非0位置为1
    	*/
    	virtual void triggerEvent(EventTriggerId eventTriggerId, void* clientData = NULL);
    
    protected:
    	BasicTaskScheduler0();
    
    protected:
    	// implement vt.实施,执行; 使生效,实现; 落实(政策); 把…填满;n.工具,器械; 家具; 手段;[法]履行(契约等);
    	
    	// To implement delayed operations: 实施延迟操作:
    	DelayQueue fDelayQueue;
    
    	// To implement background reads: 实施后台读
    	HandlerSet* fHandlers;		//处理程序描述对象链表指针
    	int fLastHandledSocketNum;	//当前最近一个调度的HandlerDescriptor对象的socketNum标识
    
    	// To implement event triggers:	实施时间触发器
    	// fTriggersAwaitingHandling触发等待处理的 fLastUsedTriggerMask 最后使用触发器的位置置1
    	// implemented as 32-bit bitmaps 实现是32位的比特位图
    	EventTriggerId fTriggersAwaitingHandling, fLastUsedTriggerMask;
    
    	TaskFunc* fTriggeredEventHandlers[MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS];	//保存事件触发器
    	void* fTriggeredEventClientDatas[MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS];	//保存触发事件客户端数据
    	unsigned fLastUsedTriggerNum; // in the range(范围) [0,MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS) 最后使用触发器的
    };
    

    BasicTaskScheduler0的构造与析构

    BasicTaskScheduler0的构造内容不多,但是从这里开始要介绍的东西很多。还有注意,这个构造函数是protected权限的。
    先来分析一下它的各个数据成员。

    int fLastHandledSocketNum; 从字面意思来看,这个成员的意思是保存最后一个处理socket的。但是这只是猜测。这里我们回到前面去看HandlerDescriptor类的定义。其类定义中有一个成员socketNum,用来表示HandlerDescriptor在链表中的唯一存在。是不是这两者就有关联了呢?没错,确实是这样的。这个变量代表的是最后一个被加入的HandlerDescriptor对象

    fTriggersAwaitingHandlingfLastUsedTriggerMask这两个一起来说。

    这两者的类型是EventTriggerId,实质上是无符号32未整型(u_int32_t)。这两个变量和后面的两个数组对应起来看,这两个数组都是MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS个元素的,也就是32。而这里两个变量是32bit,它们的每一个位与数组的一个元素对应是否就刚刚好呢?这里先不说,后面会解释的。(fTriggersAwaitingHandling等待触发集,fLastUsedTriggerMask最近使用的触发器)

    fLastUsedTriggerNum这个参数表示的是最后一个使用触发器的位置(在fTriggeredEventHandlers数组中的下标)。它的范围是[0,31]。将其初始化为31,是因为每一次创建触发器的时候会使用这个值。见createEventTriggerd方法。

    数组fTriggeredEventHandlers用于保存事件处理程序函数地址,它的每一个元素是一个函数指针。
    数组fTriggeredEventClientDatas用于保存事件处理程序函数调用时候的参数,它的元素是void*类型。
    DelayQueue fDelayQueue;是一个延时队列,前面介绍过。用于延时处理事件。注意这里这个链表的节点将是AlarmHandler对象。
    HandlerSet* fHandlers;这一个用于保存事件处理程序和其客户数据。要注意的是这里是一个指针,而不是对象。在构造的时候创建了一个对象。

    BasicTaskScheduler0

    BasicTaskScheduler0::BasicTaskScheduler0()
      : fLastHandledSocketNum(-1), fTriggersAwaitingHandling(0), fLastUsedTriggerMask(1), fLastUsedTriggerNum(MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS-1) {
      fHandlers = new HandlerSet;	//创建对象
      for (unsigned i = 0; i < MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS; ++i) {
        fTriggeredEventHandlers[i] = NULL;
        fTriggeredEventClientDatas[i] = NULL;
      }
    }
    
    

    BasicTaskScheduler0的析构就简单很多了。前面说了,只要一个成员fHandlers是指针的,并且在构造的时候动态创建了一个对象给它。所以析构的时候就只是将其delete了。

    BasicTaskScheduler0::~BasicTaskScheduler0() {
      delete fHandlers;
    }
    
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