zoukankan      html  css  js  c++  java
  • HDU6446 Tree and Permutation

    dfs

    考虑任意两点在全排列中的位置,发现有n-1种,而另外n-2个点的位置有(n-2)!种。

    然后两点位置可兑换,所以任意两点的贡献为Lengh * 2 * (n-1) * (n-2)!

    问题就变成了求树上任意两点的距离,由于题目求的答案是我们所有点的贡献之和,所以我们只需要求出任意两点的距离和即可,可以转换成求每条边的贡献,每条边的贡献相当于这条边左边的节点数 * 右边的节点数 * 边权。

    所以dfs一次求边贡献就好了。

    #include <bits/stdc++.h>
    #define INF 0x3f3f3f3f
    #define full(a, b) memset(a, b, sizeof a)
    #define FAST_IO ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0)
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    inline int lowbit(int x){ return x & (-x); }
    inline int read(){
        int ret = 0, w = 0; char ch = 0;
        while(!isdigit(ch)) { w |= ch == '-'; ch = getchar(); }
        while(isdigit(ch)) ret = (ret << 3) + (ret << 1) + (ch ^ 48), ch = getchar();
        return w ? -ret : ret;
    }
    inline int gcd(int a, int b){ return b ? gcd(b, a % b) : a; }
    inline int lcm(int a, int b){ return a / gcd(a, b) * b; }
    template <typename T>
    inline T max(T x, T y, T z){ return max(max(x, y), z); }
    template <typename T>
    inline T min(T x, T y, T z){ return min(min(x, y), z); }
    template <typename A, typename B, typename C>
    inline A fpow(A x, B p, C lyd){
        A ans = 1;
        for(; p; p >>= 1, x = 1LL * x * x % lyd)if(p & 1)ans = 1LL * x * ans % lyd;
        return ans;
    }
    const int N = 200005;
    const int MOD = 1e9 + 7;
    int n, cnt, head[N], size[N], w[N<<1];
    struct Edge { int v, next, val;} edge[N<<1];
    vector<ll> ver;
    void addEdge(int a, int b, int c){
        edge[cnt].v = b, edge[cnt].val = c, edge[cnt].next = head[a], head[a] = cnt ++;
    }
    
    void dfs(int s, int fa){
        size[s] = 1;
        for(int i = head[s]; i != -1; i = edge[i].next){
            int u = edge[i].v;
            if(u == fa) continue;
            w[u] = edge[i].val;
            dfs(u, s);
            size[s] += size[u];
        }
        ver.push_back(1LL * size[s] * (n - size[s]) % MOD * w[s] % MOD);
    }
    
    int main(){
    
        while(~scanf("%d", &n)){
            full(head, -1), full(w, 0), full(size, 0), cnt = 0; 
            ver.clear();
            for(int i = 1; i <= n - 1; i ++){
                int u = read(), v = read(), l = read();
                addEdge(u, v, l), addEdge(v, u, l);
            }
            w[1] = 0, dfs(1, 0);
            ll ans = 0;
            for(int i = 0; i < ver.size(); i ++){
                ans = (ans % MOD + ver[i] % MOD) % MOD;
            }
            for(int i = 1; i <= n - 1; i ++){
                ans = ans * i % MOD;
            }
            printf("%lld
    ", (ans << 1) % MOD);
        }
        return 0;
    }
    
  • 相关阅读:
    nopcommerce商城系统--源代码结构和架构
    Unity3d Material(材质) 无缝拼接
    unity3d中的http通信 二
    unity3d中的http通信
    Unity3d webplayer获取url参数
    Unity3d 读取网络xml
    unity3d web.config设置
    Unity3d Web3d资源的动态加载
    Unity3d webplayer发布的问题和100%自适应浏览器
    Unity3d 与IOS 相互调用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/onionQAQ/p/11179659.html
Copyright © 2011-2022 走看看