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  • cocos2dx 触摸屏的使用

    只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下:

     77     // 单点触碰
     78     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //开始碰触
     79     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //碰触移动
     80     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //碰触结束
     81     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  //碰触取消
     82 
     83     //多点触碰
     84     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   //开始碰触
     85     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   //碰触移动
     86     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);   //碰触结束
     87     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //碰触取消

    要实现CCLayer的触摸事件,要做三件事:

    1.注册触摸事件监听.

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);

    2.开启触摸事件.

    this->setTouchEnabled(true);

    3.实现触摸接口.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/onlycxue/p/3500884.html
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