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  • Java基础(九)——网络编程 Craftsman

    一、概述

    1、介绍

      Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
      网络编程的目的:直接或间接的通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
      网络编程中有两个主要的问题:①如何准确的定位网络上一台或多台主机,定位主机上的特定的应用。②找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

    2、通信要素

      如何实现网络中的主机相互通信?
      通信双方地址:IP、端口号。
      网络通信协议:①OSI参考模型,模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。②TCP/IP参考模型,事实上的国际标准。

    OSI参考模型
    TCP/IP参考模型
    TCP/IP各层对应协议
    应用层
    应用层
    HTTP、FTP、Telnet、DNS……
    表示层
    HTTP、FTP、Telnet、DNS……
    会话层
    HTTP、FTP、Telnet、DNS……
    传输层
    传输层
    TCP、UDP……
    网络层
    网络层
    IP、ICMP、ARP……
    数据链路层
    物理+数据链路层
    Link
    物理层

    3、IP和端口号

      IP地址:在Java中使用 InetAddress 类代表IP。是 Internet 上的计算机的唯一标识;本机地址:127.0.0.1,主机名:localhost。
      分类方式1:IPV4 和 IPV6。
      IPV4:4个字节(32位),4个0~255,大概42亿,30亿在北美,4亿在亚洲,2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1。
      IPV6:16个字节(128位),8个无符号整数,每个整数用4个十六进制位表示,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984。
      分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。
      特点:不易记忆。
      端口号:标识正在计算机上运行的进程(程序),不同的进程有不同的端口号,被规定为一个 16 位的整数 0~65535。分类:
      公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)。
      注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
      动态/私有端口:49152~65535。
      简单的说:IP地址 + 端口号的形式,指明了哪台主机(IP)下的哪个应用程序(端口号)。得出一个网络套接字:Socket。

    4、InetAddress

      Internet上的主机有两种表示地址的方式,域名(hostName):www.baidu.com,IP 地址(hostAddress):14.215.177.38。类比与地址北京与经纬度的关系。
      代码示例:InetAddress 类的使用

     1 public class Main {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         try {
     4             // 获取本地ip
     5             InetAddress inet1 = InetAddress.getLocalHost();
     6             System.out.println(inet1); // DESKTOP-96KNUJ6/192.*.*.81
     7             System.out.println(inet1.getHostName()); // DESKTOP-96KNUJ6
     8             System.out.println(inet1.getHostAddress()); // 192.*.*.81
     9 
    10             // 获取百度
    11             InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
    12             System.out.println(inet2); // www.baidu.com/14.215.177.38
    13             System.out.println(inet2.getHostName()); // www.baidu.com
    14             System.out.println(inet2.getHostAddress()); // 14.215.177.38
    15 
    16         } catch (UnknownHostException e) {
    17             e.printStackTrace();
    18         }
    19     }
    20 }

      域名解析:域名容易记忆,但在连接网络时输入一个主机的域名后,计算机并不知道这是什么,需要一个域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能找到网络上的主机,与之建立连接。

    二、网络协议

    1、介绍

      网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
      问题:网络协议太复杂,计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
      通信协议分层的思想:在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

    2、TCP/IP协议簇

      传输层协议中有两个非常重要的协议:传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol),用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
      TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
      IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
      TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

    3、TCP、UDP

      TCP 协议:使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接,采用"三次握手"方式,点对点通信,是可靠的。形成传输数据通道;使用 TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端;在连接中可进行大数据量的传输;传输完毕,需释放已建立的连接,效率低。
      UDP 协议:将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接;每个数据报的大小限制在 64K 内;发送方不管对方是否准备好,接收方是否收到也不确认,故是不可靠的;可以广播发送。发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

    4、Socket

      Socket:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。
      Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
      一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。分类:
      流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务。
      数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供"尽力而为"的数据报服务。

      Socket 类的常用构造器:
      public Socket(InetAddress address,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号 。
      public Socket(String host,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 。

      Socket 类的常用方法:
      public InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息。
      public OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息。
      public InetAddress getInetAddress():此套接字连接到的远程 IP 地址,如果套接字是未连接的,则返回 null。
      public InetAddress getLocalAddress():获取套接字绑定的本地地址。即本端的IP地址。
      public int getPort():此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0 。
      public int getLocalPort():返回此套接字绑定到的本地端口。如果尚未绑定套接字,则返回 -1。
      public void close():关闭流套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象,关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream 。
      public void shutdownInput():如果在套接字上调用此方法后,从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即,不能在从此套接字的输入流中接收任何数据 。
      public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。如果在套接字上调用此方法后,写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。即,不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

    三、网络编程

    1、介绍

      Java语言的基于套接字编程分为服务端编程客户端编程,其通信模型如图所示:

    2、TCP网络编程

      代码示例:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上。

     1 // 客户端
     2 public class Client {
     3     public static void main(String[] args) {
     4         try (// 1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
     5              Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8899);
     6              // 2.创建一个输出流,往里面写入数据
     7              OutputStream os = socket.getOutputStream();) {
     8 
     9             os.write("你好,我是客户端mm".getBytes());
    10         } catch (Exception e) {
    11             e.printStackTrace();
    12         }
    13     }
    14 }
    15     
    16 // 服务端
    17 public class Server {
    18     public static void main(String[] args) {
    19         try (// 1.开启服务器,监听端口号8899
    20              ServerSocket ss = new ServerSocket(8899);
    21              // 2.监听连接请求.阻塞式
    22              Socket socket = ss.accept();
    23 
    24              InputStream is = socket.getInputStream();
    25              // 读取输入流中的数据,将全部读取的字节存入 ByteArrayOutputStream
    26              ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();) {
    27 
    28 
    29             byte[] buffer = new byte[1024];
    30             int len;
    31             while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
    32                 baos.write(buffer, 0, len);
    33             }
    34 
    35             System.out.println(baos.toString());
    36             System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
    37         } catch (Exception e) {
    38         }
    39     }
    40 }

      ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的 ServerSocket 对象。
      注意:先启动运行服务端,再启动客户端去连。如果,先启动客户端,那么客户端会尝试去连接服务器,报以下异常。这也说明TCP是面向连接的。

      java.net.ConnectException: Connection refused: connect

      代码示例:客户端发送文件给服务端,服务端保存在本地。

     1 // 客户端
     2 public class Client {
     3     public static void main(String[] args) {
     4         try (// 1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
     5              Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8899);
     6              // 2.创建一个输出流,往里面写入数据
     7              OutputStream os = socket.getOutputStream();
     8 
     9              FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("F:\\hello.JPG"));) {
    10 
    11          // 读入的缓冲区
    12             byte[] buffer = new byte[1024];
    13             int len;
    14             while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
    15                 os.write(buffer, 0, len);
    16             }
    17         } catch (Exception e) {
    18             e.printStackTrace();
    19         }
    20     }
    21 }
    22 
    23 // 服务端
    24 public class Server {
    25     public static void main(String[] args) {
    26         try (// 1.开启服务器,监听端口号8899
    27              ServerSocket ss = new ServerSocket(8899);
    28              // 2.监听连接请求.阻塞式
    29              Socket socket = ss.accept();
    30 
    31              InputStream is = socket.getInputStream();
    32              FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("F:\\hello_1.JPG"));) {
    33 
    34 
    35             byte[] buffer = new byte[1024];
    36             int len;
    37             while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
    38                 fos.write(buffer, 0, len);
    39             }
    40 
    41             System.out.println("----接收图片完成----");
    42         } catch (Exception e) {
    43         }
    44     }
    45 }
    通信1

      代码示例:客户端发送文件给服务端,服务端保存在本地。并返回"接收成功"给客户端。关闭相应的连接。

     1 // 客户端
     2 public class Client {
     3     public static void main(String[] args) {
     4         try (// 1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
     5              Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8899);
     6              // 2.创建一个输出流,往里面写入数据
     7              OutputStream os = socket.getOutputStream();
     8 
     9              FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("F:\\hello.JPG"));) {
    10 
    11 
    12             byte[] buffer = new byte[1024];
    13             int len;
    14             while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
    15                 os.write(buffer, 0, len);
    16             }
    17 
    18             // 关闭数据的输出,表明发送数据完成.否则这个程序服务端在while(true)出不来
    19             socket.shutdownOutput();
    20 
    21 
    22             try (// 接收来自于服务器端的数据,并显示到控制台上
    23                  InputStream is = socket.getInputStream();
    24                  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();) {
    25 
    26                 byte[] bufferr = new byte[1024];
    27                 int len1;
    28                 while ((len1 = is.read(bufferr)) != -1) {
    29                     baos.write(bufferr, 0, len1);
    30                 }
    31 
    32                 System.out.println(baos.toString());
    33             } finally {
    34             }
    35         } catch (Exception e) {
    36             e.printStackTrace();
    37         }
    38     }
    39 }
    40 
    41 // 服务端
    42 public class Server {
    43     public static void main(String[] args) {
    44         try (// 1.开启服务器,监听端口号8899
    45              ServerSocket ss = new ServerSocket(8899);
    46              // 2.监听连接请求.阻塞式
    47              Socket socket = ss.accept();
    48 
    49              InputStream is = socket.getInputStream();
    50              FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("F:\\hello_1.JPG"));) {
    51 
    52 
    53             byte[] buffer = new byte[1024];
    54             int len;
    55             while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
    56                 fos.write(buffer, 0, len);
    57             }
    58 
    59             System.out.println("----接收图片完成----");
    60 
    61             // 服务器端给予客户端反馈
    62             OutputStream os = socket.getOutputStream();
    63             os.write("你好,客户端,照片已收到.".getBytes());
    64         } catch (Exception e) {
    65         }
    66     }
    67 }
    通信2

    3、浏览器访问Tomcat资源

      将资源放在此目录下,启动Tomcat,通过浏览器地址访问。
      http://localhost:8080/examples/hel.txt
      http://localhost:8080/examples/beauty.jpg

    4、UDP网络编程

      类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于UDP协议网络程序。系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
      UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
      代码示例:

     1 // 发送端
     2 public class Sender {
     3     public static void main(String[] args) {
     4         String s = "以UDP方式发送的数据~";
     5         byte[] data = s.getBytes();
     6 
     7         try (DatagramSocket socket = new DatagramSocket();) {
     8 
     9             DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9090);
    10 
    11             // 发送这个包
    12             socket.send(packet);
    13 
    14         } catch (Exception e) {
    15         }
    16     }
    17 }
    18 
    19 // 接收端
    20 public class Receiver {
    21     public static void main(String[] args) {
    22         try (DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);) {
    23 
    24             byte[] buffer = new byte[1024];
    25             DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
    26 
    27             socket.receive(packet);
    28 
    29             System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));
    30         } catch (Exception e) {
    31         }
    32     }
    33 }

      注意:可以直接启动发送端,UDP是面向无连接的。

    四、URL编程

    1、介绍

      URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上 某一资源的地址。它是一种具体的 URI ,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。
      通过 URL 可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
      URL 的基本结构由 5 部分组成:

      http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom
     传输协议 主机名 端口号       资源地址                参数列表

    2、API

      一 个 URL 对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性。

      public String getProtocol():获取该 URL 的协议名。
      public String getHost():获取该 URL 的主机名。
      public String getPort():获取该 URL 的端口号。
      public String getPath():获取该 URL 的文件路径。
      public String getFile():获取该 URL 的文件名。
      public String getQuery():获取该 URL 的查询名。

      代码示例:

     1 public class Main {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         try {
     4             URL url = new URL("https://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom");
     5 
     6             System.out.println(url.getProtocol());
     7             System.out.println(url.getHost());
     8             System.out.println(url.getPort());
     9             System.out.println(url.getPath());
    10             System.out.println(url.getFile());
    11             System.out.println(url.getQuery());
    12         } catch (MalformedURLException e) {
    13             e.printStackTrace();
    14         }
    15     }
    16 }
    17 
    18 // 结果
    19 https
    20 localhost
    21 8080
    22 /examples/beauty.jpg
    23 /examples/beauty.jpg?username=Tom
    24 username=Tom

    3、URLConnection

      针对 HTTP 协议的 URLConnection 类。
      URL 的方法 openStream():能从网络上读取数据。
      若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI(公共网关接口 Common Gateway Interface 的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与 URL 建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
      URLConnection :表示到 URL 所引用的远程对象的连接。当与一个 URL 建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection () 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生 IOException。
      通过 URLConnection 对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的 CGI 程序进行交互。
      代码示例:URL网络编程实现Tomcat服务端数据下载

     1 public class Main {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         try {
     4             URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/hello.JPG");
     5             // 1.建立连接
     6             HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
     7             urlConnection.connect();
     8 
     9             InputStream is = urlConnection.getInputStream();
    10 
    11             // 2.下载资源
    12             FileOutputStream fos = new FileOutputStream("F:\\temp.JPG");
    13 
    14             byte[] buffer = new byte[1024];
    15             int len;
    16             while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
    17                 fos.write(buffer, 0, len);
    18             }
    19 
    20             System.out.println("下载完成");
    21 
    22             // 3.关闭连接
    23             is.close();
    24             fos.close();
    25             urlConnection.disconnect();
    26         } catch (Exception e) {
    27             e.printStackTrace();
    28         }
    29     }
    30 }

    作者:Craftsman-L

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