std::unique_ptr实现了独享所有权的语义。
一个非空的std::unique_ptr总是拥有它所指向的资源。
转移一个std::unique_ptr将会把所有权也从源指针转移给目标指针(源指针被置空)。
std::unique_ptr不允许拷贝,std::unique_ptr仅能移动。
当指针析构时,它所拥有的资源也被销毁。
默认情况下,资源的析构是伴随着调用std::unique_ptr内部的原始指针的delete操作的。
#include <cstdio> #include <iostream> #include <memory> using namespace std; struct Father : public std::enable_shared_from_this<Father> { string name; }; unique_ptr<Father> clone() { unique_ptr<Father> ptr(new Father()); //可作为返回值 return ptr; } int main() { //创建 unique_ptr<Father> fa(new Father()); //禁止拷贝 //unique_ptr<Father> fa2(fa); // 报错 // 转移所有权 unique_ptr<Father> fa3 = std::move(fa); //可作为返回值 unique_ptr<Father> fa4 = clone(); return 0; }
unique_ptr使用场景
1、为动态申请的资源提供异常安全保证 void Func() { int *p = new int(5); // ...(可能会抛出异常) delete p; } 当我们动态申请内存后,有可能我们接下来的代码由于抛出异常或者提前退出(if语句)而没有执行delete操作。
2、返回函数内动态申请资源的所有权 unique_ptr<int> Func(int p) { unique_ptr<int> pInt(new int(p)); return pInt; // 返回unique_ptr } int main() { int p = 5; unique_ptr<int> ret = Func(p); cout << *ret << endl; // 函数结束后,自动释放资源 }
3、在容器中保存指针 int main() { vector<unique_ptr<int>> vec; unique_ptr<int> p(new int(5)); vec.push_back(std::move(p)); // 使用移动语义 }
4、管理动态数组 int main() { unique_ptr<int[]> p(new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}); p[0] = 0; // 重载了operator[] }