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  • 数据结构与算法分析(四)——不相交集

    • 基本介绍

    一个集合S,集合中一个元素a。a的等价类是S的一个子集,该子集包含所有与a有关系的元素。

    等价类形成是对S的一个划分且S中的每一个成员恰好出现在一个等价类中。这样,判断a与b是否有关系,

    只需要判断a与b是否在一个等价类中即可。

     

    对于集合S划分,取任意两个等价类,Si与Sj,如果Si∩Sj = ∅,则称这些集合不相交。

    对于不相交集,有两种操作,Union/Find操作。Find操作找包含给定元素的集合(等价类)名字。

    Union把两个等价类合并成一个新的等价类。

     

    • 数据结构:采用树来表示每一个集合(等价类),因为树上的元素都有一个共同的根。

    Union(X, Y),将X,Y合并成一个新的等价类,且X做为根。

    Union(5,6)

    Union(7,8)

    Union(5,7)

    这样的构造方法,最坏情况下可以构建一课高度为N-1的树,即Union(7,8), Union(6,7), Union(5,6)……

    这使得Find操作在N-1次操作下才能找到树根,运行时间O(N)

    将上述森林用数组表示,约定数组1-8个元素对应的值代表其父亲,例如元素8对应的值为7,表示其父亲为7。

    而5对应的值为0,表示5本身就是树根。

    这样找树根就是一个递归过程,如:Find(8), 父亲为7, 执行Find(7),父亲为5,执行Find(5),对应值为0,表示5为树根,递归结束,

    这样即找到8所在等价类的树根为5。判断6,8是否有关系,即Find(8) == Find(6)是否成立。 

     1 typedef int SetType;  
     2 typedef int ElementType;  
     3 typedef int* DisjSet;  
     4   
     5 DisjSet Initialize(int Num)  
     6 {  
     7     DisjSet S = new SetType[Num + 1];  
     8   
     9     for(int i = 0; i < Num + 1; i++)  
    10         S[i] = 0;  
    11     return S;  
    12 }  
    13   
    14 void Destroy(DisjSet S)  
    15 {  
    16     delete [] S;  
    17 }  
    18   
    19 void Union(DisjSet S, SetType root1, SetType root2)  
    20 {  
    21     S[root2] = root1;  
    22 }  
    23   
    24 SetType Find(DisjSet S, ElementType X)  
    25 {  
    26     if(S[X] <= 0)  
    27         return X;  
    28     else  
    29         return Find(S, S[X]);  
    30 }  
    31   
    32 int main()  
    33 {  
    34     int elementNum = 8;  
    35     DisjSet S = Initialize(elementNum);  
    36   
    37     Union(S, 5, 6);  
    38     Union(S, 7, 8);  
    39     Union(S, 5, 7);  
    40   
    41     cout << ( Find(S, 4) == Find(S, 5) )<< endl;  
    42     cout << ( Find(S, 6) == Find(S, 8) )<< endl;  
    43   
    44     Destroy(S);  
    45     system("pause");  
    46     return 0;  
    47 }  
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    • 优化Union

    为了避免树的深度过大,可以每次让深度大的树做为新根,这样减少树深度增加速率。

    那么就需要记住当前根的深度,而由于我们只采用了一个数组,所以,可以让根的值为负值,代表深度。

    这样,根节点的值为-1,表示深度为-1。 

    对于上述情形,执行Union(4,5)。按照之前的Union操作,得到结果为:

    优化后结果

    对应优化后结果的数组如下:

     1 void Union(DisjSet S, SetType root1, SetType root2)  
     2 {  
     3     if(S[root2] < S[root1])  
     4         S[root1] = root2;  
     5     else  
     6     {  
     7         if(S[root1] == S[root2])  
     8             S[root1]--;  
     9         S[root2] = root1;  
    10     }  
    11 }  
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    • 路径压缩

    对于比较深的树,Find操作还是比较耗时的,要一步一步递归直至树根。

    改进思路:执行一次Find后,让该路径上,所有节点直接指向根,而不需要指向父亲,这样下一次查找的时候能够快速找到根,节约时间。

     

    执行一次Find(8)操作。由于元素8所在树的树根为5,所以执行Find后,数组要变成。

    这样,当进行下一次调用Find(8)的时候,能够快速找到8对应的树根。

    1 SetType Find(DisjSet S, ElementType X)  
    2 {  
    3     if(S[X] <= 0)  
    4         return X;  
    5     else  
    6         return S[X] = Find(S, S[X]);  
    7 }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/oudan/p/4072329.html
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