创建对象
方式①
直接使用new Object()
var obj = new Object();
方式②
使用空的{}大括号
var obj2 = {};
测试
增加属性,访问属性
我们要为创建的对象增加属性和访问属性的值!
使用.操作符增加属性
JavaScript是弱类型的语言,可以动态的添加属性。
obj.age = 20;
obj.name = "zhongfucheng";
obj.say = function () {
alert("hello");
};
测试
使用.操作符访问属性
var aa = obj.age;
var bb = obj.name;
测试
使用[]操作符访问属性
var aa = [obj["age"]];
var bb = [obj["name"]];
测试
创建类
方式①
使用function来模拟创建类,function充当了构造函数
//测试函数
function test() {
var teacher = new Teacher();
}
//使用function来模拟类
function Teacher() {
}
测试
方式②
上面的function来模拟类很容易和函数混淆。
我们一般这样做:用一个变量记住一个匿名的function当做是类,function充当了构造函数
function test() {
var teacher = new Teacher();
}
var Teacher = function () {
};
测试
方式③
使用JSON语法来创建类,也就是对象直接量定义方法
var obj = {
age: 20,
str: "zhongfucheng",
method:function () {
alert("aaa");
}
};
测试
公有属性和方法
我们创建公有属性应该在类中指定,创建公有方法应该使用原型对象prototype
prototype定义的属性就类似于Java的静态成员:在原型对象上定义了属性,拥有这个原型对象的function所创建的对象也拥有定义的属性!所以,我们方法中就使用prototype
var obj = function Teacher(name) {
this.name = name;
if( typeof obj._init=="undefined") {
obj.prototype.setName = function (name) {
this.name = name;
};
obj.prototype.getName = function () {
alert(this.name);
};
}
obj._init = true;
};
创建两个不同的Teacher对象,name属性是不一样的。而它们共享同一份setName()和getName()方法
值得注意的是:prototype定义的属性只可读的。如果你想要使用具体对象写prototype的属性,实际上并不是写,而是重新为该类定义了一个同名(和prototype同名)的属性。在读取同名属性的时候,优先读取对象上的属性,而不是prototype的。
私有属性
我们在Java中,定义私有属性是通过关键字private来修饰的。。
在JavaScript中是没有这样的关键字的,我们需要这样做:定义在方法内【也就是function内部,也可以看作成构造函数】的变量,就是私有变量。
var obj = function Teacher(name) {
//这是私有属性,外界不能访问
var age = 23;
//这是公有属性,外界可以访问
this.name = name;
//想要访问私有变量age,只能在这里编写方法来访问。其余的地方都不行!
//我们通常就是在这里编写公有方法来访问私有属性
};
静态属性和方法
在JavaScript中定义静态属性其实就是通过prototype原型对象来定义的。
定义静态的时机:
- 当类的某个值与对象无关期望所有位置看到的结果是一样的时候,就可以定义为类静态属性。
- 如果类的一个方法做的是和具体对象无关的操作,而是做一些工作操作的时候,就可以将这个方法定义为静态的类方法。
//静态属性TYPE
Book.TYPE = “IT”;
Book.print = function(){alert(Book.TYPE);}