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  • Android开发指南(38) —— Status Bar Notifications

    前言

      本章内容为Android开发者指南的 Framework Topics/User Interface/Notifications/Status Bar Notifications章节,译为"状态栏通知",版本为Android 4.0 r1,翻译来自:"呆呆大虾",欢迎访问他的微博:"http://weibo.com/popapa",再次感谢"呆呆大虾" !期待你一起参与翻译Android的相关资料,联系我over140@gmail.com。

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    状态栏通知

    译者署名: 呆呆大虾

    译者微博:http://weibo.com/popapa

    版本:Android 4.0 r1

    原文

             http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

     

    快速查看

    ·            状态栏(status bar)通知允许应用程序以不干扰当前activity的方式将事件通知用户。

    ·            可以给通知绑定一个意图(intent),当用户点击时系统会执行此意图。

    在本文中

    基础知

    管理

    创建

    更新通

    添加

    添加振

    添加

    其他

    创建自定的展开View

    关键类

    Notification

    NotificationManager

     

    状态栏(status bar)通知将一个图标填加到系统的状态栏中(包含一条可选的提示文本信息),并将一条展开信息添加到通知窗口中。当用户选中展开信息时,Android将执行一个此通知已定义的意图Intent(通常用于弹出一个Activity)。你还可以对通知进行配置,用设备提供的声音、振动、闪光来提醒用户。

     

    当后台服务(Service)需要对某个事件发出提醒并且需要用户响应时,状态栏通知就能发挥作用了。后台服务从来不会启动Activity来接收用户的交互,取而代之的是应该创建一个状态栏通知,在用户点选后再由通知来启动Activity

     

    以下截图展示了一个左侧带有通知图标的状态栏:

     

    下图展示了“Notifications”窗口内的通知展开信息。用户可通过下拉状态栏(或在Home菜单里选中通知)来显示这个通知窗口。

     

     

    基础知识

    Activity或者Service都能初始化一个状态栏通知。可因为Activity只有在活动状态并获得焦点时才能执行操作,所以还是建议用Service来创建状态栏通知。这样,即使用户正在使用其他程序或者设备已经休眠时,仍然可以从后台创建通知。要创建一个通知,须用到两个类:Notification类和NotificationManager类。

    Notification类的一个实例来定义状态栏通知的属性,比如图标、展开信息,以及播放声音等附属设置。NotificationManager是一个Android系统服务,用于管理和运行所有通知。NotificationManager不能被实例化,为了把Notification传给它,你可以用getSystemService()方法获取一个NotificationManager的引用。在需要通知用户时再调用notify()方法将Notification对象传给它。

     

    要创建一个状态栏通知:

    1.         获取NotificationManager的引用:

    String ns = Context.NOTIFICATION_SERVICE; 

    NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(ns);

    2.         实例化Notification

    int icon = R.drawable.notification_icon; 

    CharSequence tickerText = "Hello"; 

    long when = System.currentTimeMillis(); 

    Notification notification = new Notification(icon, tickerText, when);

    3.         指定通知的展开信息和Intent

    Context context = getApplicationContext(); 

    CharSequence contentTitle = "My notification"; 

    CharSequence contentText = "Hello World!"; 

    Intent notificationIntent = new Intent(this, MyClass.class); 

    PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0); 

    notification.setLatestEventInfo(context, contentTitle, contentText, contentIntent);

    4.         Notification对象传给NotificationManager

    private static final int HELLO_ID = 1;  

    mNotificationManager.notify(HELLO_ID, notification);

    好了,现在用户已经能看到通知了。

     

     

    管理通知

    系统服务NotificationManager管理着所有的通知,只能通过getSystemService()方法来获取它的引用。例如:

    String ns = Context.NOTIFICATION_SERVICE; 

    NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(ns);

    如果想要发送状态栏通知,通过notify(int, Notification)传递Notification对象给NotificationManager即可。第一个参数是Notification 的唯一ID,第二个参数是Notification对象。ID在整个应用程序范围内唯一标识NotificationNotification需要更新;应用程序可能管理着多种不同的通知,在用户通过各自定义的Intent返回应用程序时必须能选择正确的动作执行之,因此上述参数是必需的。

    要实现用户从通知窗口内点选后自动清除状态栏通知,请在Notification对象中加入“FLAG_AUTO_CANCEL”标志。也可以传入通知IDcancel(int)手动清除,或者用cancelAll()清除所有你创建的通知。

     

     

    创建通知

    Notification对象定义了通知消息显示在状态栏和通知窗口上的细节内容,以及其他提醒设置(比如:声音、闪光等)。

     

    状态栏通知必须包括以下内容:

    ·       状态栏图标

    ·       展开窗口view的标题和展开信息(除非用了自定义展开view

    ·       PendingIntent,当通知被点选时执行

     

    状态栏通知的可选设置包括:

    ·       状态栏提示信息

    ·       提醒声音

    ·       震动设置

    ·       LED灯闪光设置

     

    Notification的基础库(译者注:原文是starter-kit,但综合上下文并非初学者套件的意思,这里译为基础库)里包含了构造方法Notification(int, CharSequence, long)setLatestEventInfo(Context, CharSequence, CharSequence, PendingIntent)方法。这已经可以定义Notification的所有设置。以下代码段演示了对通知基本的设置:

    int icon = R.drawable.notification_icon;        // icon from resources 

    CharSequence tickerText = "Hello";              // ticker-text 

    long when = System.currentTimeMillis();         // notification time 

    Context context = getApplicationContext();      // application Context 

    CharSequence contentTitle = "My notification"; // expanded message title 

    CharSequence contentText = "Hello World!";      // expanded message text 

     

    Intent notificationIntent = new Intent(this, MyClass.class); 

    PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0); 

     

    // the next two lines initialize the Notification, using the configurations above 

    Notification notification = new Notification(icon, tickerText, when); 

    notification.setLatestEventInfo(context, contentTitle, contentText, contentIntent);

     

    更新通知

    应用程序可以在事件正在进行时更新状态栏通知。比如,前一条短信还未读,可又来了一条新短信,短信程序为了正确显示未读短信的总数,可以更新已有的通知。此时,更新原有通知要比向NotificationManager新增一条通知更合理些,因为避免了通知窗口的显示混乱。

    因为NotificationManager对每个通知都用一个整数ID进行了唯一标识,新的通知内容可以用setLatestEventInfo()方法方便地进行修改,然后再次调用notify()显示出来。

    除了Context、展开信息的标题和文本外,可以利用对象的成员值修改每个属性。要修改通知的文本信息,只能对contentTitlecontentText参数赋新值并调用setLatestEventInfo()然后再调用notify()方法来更新通知。(当然,如果已经创建了自定义扩展view,那么标题和文本的修改就无效了)。

     

    添加声音

    可以用缺省提示音(由用户指定)或者程序指定声音来提醒用户。

    要使用用户缺省提示音,给defaults属性添加“DEFAULT_SOUND”

    notification.defaults |= Notification.DEFAULT_SOUND;

     

    要使用应用程序指定的声音,则传递一个Uri引用给sound属性。以下例子使用已保存在设备SD卡上的音频文件作为提示音:

    notification.sound = Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3");

     

    在下面的例子里,音频文件从内部MediaStore类的ContentProvider中获取:

    notification.sound = Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "6");

    这时,已知有资源ID6的媒体文件,并且已添加到Uri内容中。如果不知道确切的ID,则必须先用ContentResolver查询MediaStore中所有可用的资源。关于使用ContentResolver的详细信息请参阅Content Providers文档。

    如果期望在用户响应通知或取消通知前,声音一直持续循环播放,可以把 “FLAG_INSISTENT” 加入flags属性中。

    注意:如果defaults属性包含了“DEFAULT_SOUND”,则缺省提示音将覆盖sound 属性里指定的声音。

     

    添加振动

    可以用缺省震动模式或程序指定的振动模式来提醒用户。

    要用缺省震动模式,给属性defaults 添加“DEFAULT_VIBRATE” 即可:

    notification.defaults |= Notification.DEFAULT_VIBRATE;

    要自定义震动模式,须给vibrate属性传递一个long 类型的数组:

    long[] vibrate = {0,100,200,300}; 

    notification.vibrate = vibrate;

    长整型数组定义了震动开和关交替的时间(毫秒)。第一个数是开始振动前的等待时间(震动关闭),第二个数是第一次开启振动的持续时间,第三个数是下一次关闭时间,如此类推。振动模式的持续时间没有限制,但不能设置为重复振动。

    注意:如果defaults 属性包含了“DEFAULT_VIBRATE”,则缺省的震动模式将会覆盖vibrate 属性里指定的模式。

     

    添加闪光

    要想用LED闪光来提醒用户,可以执行缺省闪光模式(如果可用的话),也可以自定义闪光的颜色和模式。

    要使用缺省的闪光设置,给属性defaults 添加“DEFAULT_LIGHTS”即可:

    notification.defaults |= Notification.DEFAULT_LIGHTS;

     

    要自定义颜色和模式,则须指定ledARGB属性(指颜色)、ledOffMS属性(闪光关闭毫秒数)、ledOnMS属性(闪光开启毫秒数),并在flags属性里加入“FLAG_SHOW_LIGHTS”

    notification.ledARGB = 0xff00ff00; 

    notification.ledOnMS = 300; 

    notification.ledOffMS = 1000; 

    notification.flags |= Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;

    上例实现了绿色光闪烁300毫秒间歇1秒的闪光。每个设备的LED灯不可能支持所有颜色的发光,不同的设备所能支持的颜色也各不相同,因此硬件将按照最接近的颜色来发光。绿色是最常见的提醒色。

     

    其他特性

    利用Notification的属性和标志位,可以给通知添加更多的特性。

    下面列出了其中一些常用的特性:

    “FLAG_AUTO_CANCEL”标志

    flags属性中增加此标志,则在通知窗口点选后能自动取消通知。

    “FLAG_INSISTENT”标志

    flags属性中增加此标志,则在用户响应前一直循环播放声音。

    “FLAG_ONGOING_EVENT”标志

    flags属性中增加此标志,则将通知放入通知窗口的正在运行Ongoing)组中。表示应用程序正在运行——进程仍在后台运行,即使应用程序不可见(比如播放音乐或接听电话)。

    “FLAG_NO_CLEAR”标志

    flags属性中增加此标志,表示通知不允许被清除通知按钮清除。这在期望通知保持运行时特别有用。

    number属性

    表示通知所代表的事件数量。此数字显示在状态栏图标上。要利用此属性,必须在第一次创建通知时设为1。(如果只是在更新通知时才把此值从0改成任意大于0的数,则数字不会显示出来。)

    iconLevel属性

    表示通知图标当前的LevelListDrawable等级。通过改变这个值,可以在状态栏中显示图标的动画,这个值与LevelListDrawabledrawable的定义相关。详情请参阅LevelListDrawable

    程序能自定义更多特性,详情请参阅Notification

     

     

    创建自定义的展开View

    默认情况下,通知窗口中的展开视图(view)包括基本的标题和文本信息。这是由setLatestEventInfo() contentTitlecontentText参数指定的。不过仍可以用RemoteViews来自定义一个展开视图的布局。右侧的截图就展示了一个自定义展开视图的例子,其中用到了LinearLayout 布局中的ImageViewTextView

     

    要自定义展开信息的布局,需要实例化一个RemoteViews对象,并将它传递给NotificationcontentView属性,同时把PendingIntent传给contentIntent属性。

     

    通过例子是对创建自定义展开视图最好的理解方式:

    1.         为展开视图新建XML布局,建立一个名为custom_notification_layout.xml的布局文件,内容如下:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

                  android:orientation="horizontal" 

                  android:layout_width="fill_parent" 

                  android:layout_height="fill_parent" 

                  android:padding="3dp" 

                  > 

        <ImageView android:id="@+id/image" 

                  android:layout_width="wrap_content" 

                  android:layout_height="fill_parent" 

                  android:layout_marginRight="10dp" 

                  /> 

        <TextView android:id="@+id/text" 

                  android:layout_width="wrap_content" 

                  android:layout_height="fill_parent" 

                  android:textColor="#000" 

                  /> 

    </LinearLayout>

    此布局用于展开视图,但ImageViewTextView的内容还需要由应用程序来定义。RemoteViews提供了一些方便的方法来定义这些内容。

     

    2.         在应用程序代码里,用RemoveViews的方法来定义图片和文字。然后把RemoteViews对象传给NotificationcontentView属性,如下所示:

    RemoteViews contentView = new RemoteViews(getPackageName(), R.layout.custom_notification_layout); 

    contentView.setImageViewResource(R.id.image, R.drawable.notification_image); 

    contentView.setTextViewText(R.id.text, "Hello, this message is in a custom expanded view"); 

    notification.contentView = contentView;

    如上:先把程序package名和布局资源ID传给RemoteViews的构造方法。然后用setImageViewResource()setTextViewText()定义ImageViewTextView的内容,分别把View对象的资源ID、所赋的内容作为参数传入。最后,把RemoteViews对象传给NotificationcontentView属性。

     

    3.         由于自定义视图不需要执行setLatestEventInfo()方法,因此必须用contentIntent属性来定义一个通知所要执行的意图Intent ,如下:

    Intent notificationIntent = new Intent(this, MyClass.class); 

    PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0); 

    notification.contentIntent = contentIntent;

     

    4.         现在通知可以如常发送了:

    mNotificationManager.notify(CUSTOM_VIEW_ID, notification);

     

    RemoteViews类还包含了一些方法,便于在通知的展开视图里增加ChronometerProgressBar关于用RemoteViews创建自定义布局的详细信息,请参阅RemoteViews 类的参考文档。

    注意:当建立一个自定义展开视图时,必须特别小心,保证自定义的布局能正常工作在不同的设备方向和分辨率下。这个建议对于所有在Android上创建的View布局都是适用的,但在这种情况下尤为重要,因为布局实际可用的屏幕区域非常有限。不要把自定义布局设计得过于复杂,并且一定要在各种环境配置下进行测试。

     

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