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  • 设计模式读书笔记-----外观模式

             前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接

    口,它的目的在于解决接口的不兼容性问题。现在这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它可以将多个

    类的复杂的一切隐藏在背后,只显露出一个干净美观的外观。

             

             晚上睡觉之前,你总是喜欢看电视,在你进入卧室的时候你需要完成以下几个步骤:打开电灯、打开空调、放

    心银幕(假如你家有)、打开电视通过这么些繁琐的步骤后你终于可以看电视了,但是你要睡觉了呢?又要去进行繁琐

    的关闭动作。这里你就需要一个外观模式了,通过实现一个更加合理的接口外观类将这些动作都包装起来,实现一

    键“看电视”、一键“关电视”。这就是外观模式的动机


             一、模式定义

             所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

             外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。

             在引入外观模式后,客户只需要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系有外观角色来实现,从而降低了

    系统的耦合度。


             二、模式结构



             外观模式包含如下两个角色:

                Facade: 外观角色

                SubSystem:子系统角色

     

           三、模式实现

             场景就是上面那个“睡觉看电视”的场景。

    实例的UML图


    首先是四个组件(电视、电灯、空调、银幕)

    public class Television {
    	public void on(){
    		System.out.println("打开了电视....");
    	}
    	
    	public void off(){
    		System.out.println("关闭了电视....");
    	}
    }
    

    public class Light {
    	public void on(){
    		System.out.println("打开了电灯....");
    	}
    	
    	public void off(){
    		System.out.println("关闭了电灯....");
    	}
    }

    public class AirCondition {
    	public void on(){
    		System.out.println("打开了空调....");
    	}
    	
    	public void off(){
    		System.out.println("关闭了空调....");
    	}
    }

    public class Screen {
    	public void up(){
    		System.out.println("升起银幕....");
    	}
    	
    	public void down(){
    		System.out.println("下降银幕....");		
    	}
    }

    然后是比较强大、干净、美观的外观

    public class WatchTvSwtichFacade {
    	Light light;
    	AirCondition ac;
    	Television tv;
    	Screen screen;
    	
    	public WatchTvSwtichFacade(Light light,AirCondition ac,Television tv,Screen screen){
    		this.light = light;
    		this.ac = ac;
    		this.tv = tv;
    		this.screen = screen;
    	}
    	
    	public void on(){
    		light.on();       //首先开灯
    		ac.on();          //然后是打开空调
    		screen.down();    //把银幕降下来
    		tv.on();          //最后是打开电视
    	}
    	
    	public void off(){
    		tv.off();         //首先关闭电视机
    		screen.up();      //银幕升上去
    		ac.off();         //空调关闭
    		light.off();      //最后关灯
    	}
    }

    客户端

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		//实例化组件
    		Light light = new Light();
    		Television tv = new Television();
    		AirCondition ac = new AirCondition();
    		Screen screen = new Screen();
    		
    		WatchTvSwtichFacade watchTv = new WatchTvSwtichFacade(light, ac, tv, screen);
    		
    		watchTv.on();
    		System.out.println("--------------可以看电视了.........");
    		watchTv.off();
    		System.out.println("--------------可以睡觉了...........");
    	}
    }

    运行结果


    从上面的使用通过使用外观模式,客户可以非常方便的实现比较复杂的功能。


    四、模式优缺点

     优点

     1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间

    的松耦合关系。

     2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

     3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程

      缺点

       1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性

       2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”


     五、使用场景

       1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。

       2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提

    高子系统的独立性和可移植性


       六、模式总结

       1、  外观模式的主要优点就在于减少了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,

    也实现了客户与子系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。

       2、  如果需要实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。

     

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