首先,我们创建一个VS WinForm项目,新建一个窗体,窗体中有一个TreeView和Button控件,TreeView中添加10个Nodes,Name分别为n0,n1,n2....,Text分别为node0,node1,node2......,Button的功能是将TreeView中的Nodes清空,
如图(一)
图(一)
然后,在Button的Click事件中添加清除Nodes的代码,且都将用循环来实现此功能,分别用for,foreach,while循环来实现:
① for循环
for (int i = 0; i < trvCirTest.Nodes.Count; i++)
{
trvCirTest.Nodes.Remove(trvCirTest.Nodes[i]);
}
② foreach循环
foreach (TreeNode node in trvCirTest.Nodes)
{
trvCirTest.Nodes.Remove(node);
}
③ while循环
int i = 0;
while (trvCirTest.Nodes.Count > 0)
{
trvCirTest.Nodes.Remove(trvCirTest.Nodes[i]);
i++;
}
循环体均用try{}catch{}模块捕捉异常,则分别点击按钮后,出现不同的结果:
① for循环
没有异常抛出,但每次按钮点击都只能清空Nodes的一半
② foreach循环
每次按钮点击都只能清空Nodes的一半,且抛出如图(二)的异常
图(二)
③ while循环
每次按钮点击都只能清空Nodes的一半,且抛出如图(三)的异常
图(三)
按照普通思维,程序遍历到第一个Node,将第一个Node删除,遍历到第二个Node的时候,将第二个Node删除.....,应该可以将全部Node删除的,为什么会这样呢,甚至抛出异常?
现在,我们通过断点跟踪的方式,可以发现:
① for循环
当i=0时,trvCirTest.Nodes.Count值为10,
当i=1时,trvCirTest.Nodes.Count值为9,
当i=2时,trvCirTest.Nodes.Count值为8,
......
当i=4时,trvCirTest.Nodes.Count值为为6,
当i=5时,trvCirTest.Nodes.Count值为为5,5<5?false,跳出循环。
② foreach循环
遍历第一次,Remove node0,
遍历第二次,Remove node2,
遍历第三次,Remove node4,
......
遍历第五次,应该Remove node10,此时,node10不存在,抛出异常。
③ while循环
情况与for循环时类似,但while循环是不会跳出的,当循环到第5个的时候,trvCirTest.Count的值为5,trvCirTest.Remove(trvCirTest.Nodes[5])时,抛出异常。
分析总结:
从上面的调试看出,循环指针是采用后挪式的,每循环一次,指针都向后移动一位。然而,当元素被删除时,指针并不会因为元素的改变而停止不前,更不可能向后退;而元素组合却像沙漏,下面的沙子漏出后,上面的沙子立即会填充漏出的沙子原来占有的空间。这个有点像注射器,元素好比注射器中的液体,循环指针指向刻度,指针按照刻度从小到大增加,却不会因为液体的减少而停止减小或减小。
最后,建议MS考虑这个问题,能否实施监测到这些元素的变化而改变指针呢?当然,这个问题只是针对当前程序或类似程序,我并不知道如果MS做这样的改变是否会引起其他的问题,仅当参考!
另外,附上解决方案,其实也很简单:
① for循环
for (int i = 0; i < trvCirTest.Nodes.Count; i++)
{
trvCirTest.Nodes.Remove(trvCirTest.Nodes[0]);
② foreach循环
foreach (TreeNode node in trvCirTest.Nodes)
{
trvCirTest.Nodes.Remove(trvCirTest.Nodes[0]);
}
③ while循环
while (trvCirTest.Nodes.Count > 0)
{
trvCirTest.Nodes.Remove(trvCirTest.Nodes[0]);
}