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  • C#SuperSocket的搭建--通过配置启动

    之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;

    本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档

    官方文档:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

    SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

    怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现

    首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)

     1 using SuperSocket.SocketBase;
     2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
     3 using System;
     4 using System.Collections.Generic;
     5 using System.Linq;
     6 using System.Text;
     7 using System.Threading.Tasks;
     8 
     9 namespace SuperSocket2.Session
    10 {
    11     public class MySession : AppSession<MySession>
    12     {
    13         protected override void OnSessionStarted()
    14         {
    15             this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
    16         }
    17 
    18         protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
    19         {
    20             this.Send("Unknow request");
    21         }
    22 
    23         protected override void HandleException(Exception e)
    24         {
    25             this.Send("Application error: {0}", e.Message);
    26         }
    27 
    28         protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
    29         {
    30             //add you logics which will be executed after the session is closed
    31             base.OnSessionClosed(reason);
    32         }
    33     }
    34 }
    View Code

    接着按自己需求定义自己APPServer,

     1 using SuperSocket.SocketBase;
     2 using SuperSocket.SocketBase.Config;
     3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
     4 using SuperSocket2.Session;
     5 using System;
     6 using System.Collections.Generic;
     7 using System.Linq;
     8 using System.Text;
     9 using System.Threading.Tasks;
    10 
    11 namespace SuperSocket2.Server
    12 {
    13     public class MyServer : AppServer<MySession>
    14     {
    15 
    16         public MyServer()
    17             : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
    18         {
    19 
    20         }
    21 
    22         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
    23         {
    24             return base.Setup(rootConfig, config);
    25         }
    26 
    27         protected override void OnStartup()
    28         {
    29             base.OnStartup();
    30         }
    31 
    32         protected override void OnStopped()
    33         {
    34             base.OnStopped();
    35         }
    36     }
    37 }
    View Code

    自定义的APPserver,在继承APPServer是的Session泛型,记得要更改为我们自定义的Session上一篇文章我们也说道,它默认的请求的 key 和 body 通过字符 ' '  空格分隔, 因需求不同 我们可以将它改为 ':' 分隔 ,而且多个参数被字符 ',' 分隔,所以我们在修改了无参构造函数,来实现拓展命令行协议;

    接下来要做的

    所以我们来自己写一个命令类

     1 using SuperSocket.SocketBase.Command;
     2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
     3 using SuperSocket2.Session;
     4 using System;
     5 using System.Collections.Generic;
     6 using System.Linq;
     7 using System.Text;
     8 using System.Threading.Tasks;
     9 using System.Windows.Forms;
    10 using System.Threading;
    11 
    12 namespace SuperSocket2.Command
    13 {
    14      /// <summary>
    15      /// 处理请求头为6003的命令
    16      /// </summary>
    17     public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
    18     {
    19         public override string Name
    20         {
    21             get
    22             {
    23                 return "6003";
    24             }
    25         }
    26 
    27         public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
    28         {
    29             //向客户端返回信息,已接受到6003命令
    30             s.Send("Order 6003 received");
    31          }
    32 
    33      }
    34 }
    35     
    View Code

    请求处理代码必须被放置于方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,并且属性 "Name" 的值用于匹配接收到请求实例(requestInfo)的Key。当一个请求实例(requestInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法来查找用于处理该请求的命令

    但是由于类名的命名必须有字母数字下划线组成,且数字不能开头,如果要接收请求的Key为6003,我们就需要做一些修改

    所以这里我重写了Name方法,这样,请求的Key是6003 也能触发CommandOne命令

    好了,我们的自定义Server,Session,命令都写完了,接下来需要我们使用Bootstrap来配置启动,我们这里只为了保证SuperSocket能正常启动,所以不做多余的配置(☞配置示例)

    修改App.config文件,添加<configuration>节点和<superSocket>节点

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
     2 <configuration>
     3   <configSections>
     4     <section name="superSocket"
     5          type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
     6   </configSections>
     7   <superSocket>
     8     <servers>
     9       <!--serverType中,逗号左边的是你自定义的server在项目中的位置,逗号右边是项目名,ip就是服务器ip,port端口号-->
    10       <server name="TelnetServer"
    11           serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2"
    12           ip="Any" port="3666">
    13       </server>
    14     </servers>
    15   </superSocket>
    16   <startup>
    17     <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    18   </startup>
    19 </configuration>

    配置完毕,我们启动程序,在Form_load中实例化bootstrap,启动服务(原谅我懒,实在不愿意对这个Form美化了,就加了一个Richtextbox,显示一下是否初始化成功,启动成功)

     1 using SuperSocket.SocketBase;
     2 using SuperSocket.SocketEngine;
     3 using System;
     4 using System.Collections.Generic;
     5 using System.ComponentModel;
     6 using System.Data;
     7 using System.Drawing;
     8 using System.Linq;
     9 using System.Text;
    10 using System.Threading.Tasks;
    11 using System.Windows.Forms; 
    12 
    13 
    14 
    15 namespace SuperSocket2
    16 {
    17     public partial class Form1 : Form
    18     {
    19         public Form1()
    20         {
    21             InitializeComponent();
    22         }
    23         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    24         {   
    25             //声明bootStrap实例
    26             var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
    27             //初始化
    28             if (!bootstrap.Initialize())
    29             {
    30                 SetMessage("Failed to initialize!");
    31                 return;
    32             }
    33             //开启服务
    34             var result = bootstrap.Start();
    35 
    36             if (result == StartResult.Failed)
    37             {
    38                 SetMessage("Failed to start!");
    39                
    40                 return;
    41             }
    42             else
    43             {
    44                 SetMessage("服务器启动成功");
    45             }
    46             //bootstrap.Stop();
    47 
    48         }
    49 
    50         public void SetMessage(string msg)
    51         {
    52             this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "
    "); }));
    53         }
    54 
    55     }
    56 }
    View Code

    好,一个简单的,完整的自定义SuperSocket就完成了,我们运行,借助TCP/UDP Socket调试工具执行6003命令试一下

    这里说明一下,SuperSocket框架的命令行协议定义了每个请求必须以回车换行结尾 " ";

    所以我们输完6003:hello命令后,记得加回车;

    测试完成,简易SuperSocket框架搭建成功

    以上为我自己学习总结并实现,有错误之处,希望大家不吝赐教,感谢(抱拳)!

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