前面介绍的都是网络TCP的服务器和客户端,其实还有UDP的服务器和客户端,同时也有同步和异步之分。UDP与TCP最大的区别,就是TCP是基于连接的,而UDP是无连接的。这里所谓的连接是指对方中断服务时,另外一方是可以感知的,而UDP是无法感知对方是否中断服务。还有另外一点,TCP发送的数据包是有流量控制和顺序控制的,而UDP是无流量控制和顺序控制的。因而采用UDP时,基本上都是发送一些无关顺序,或者丢失的情况下使用。比如UDP使用在即时语音通讯、视频通讯上,就存在广泛的使用。由于语音通讯时,对于已经丢失的话,可以再说,并且过时的语音再播放出来也是无意义的。还有在视频会议上,由于不同的客户存在不同的带宽和处理速度,因此,对于不同的客户在视频上同步,也是通过慢速的客户进行丢掉数据处理的,否则慢速的客户会越来越多视频数据堆积,从而看不到新的视频。下面就来使用boost库来实现一个UDP服务器,并且它是基于同步的服务器。代码如下:
// boost_026.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <ctime> #include <boost/asio/ip/tcp.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/enable_shared_from_this.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/array.hpp> #include <iostream> #include <string> //把当前时间转换为字符串。 std::string make_daytime_string() { using namespace std; // For time_t, time and ctime; time_t now = time(0); return ctime(&now); } // //创建一个UDP的时间服务器。 //软件开发人员: 蔡军生 2013-08-11 //QQ: 9073204 // void TestUdp(void) { //定义一个IO服务。 boost::asio::io_service io_service; //创建UDP的SOCKET,协议为V4版本,端口为13. boost::asio::ip::udp::socket socket(io_service, boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::udp::v4(), 13)); //循环处理所有客户端发送过来的命令。 for (;;) { boost::array<char, 1> recv_buf; boost::asio::ip::udp::endpoint remote_endpoint; boost::system::error_code error; //接收客户端数据。 socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf), remote_endpoint, 0, error); //如果出错,就抛出异常。 if (error && error != boost::asio::error::message_size) { throw boost::system::system_error(error); } //获取当前时间字符串. std::string message = make_daytime_string(); boost::system::error_code ignored_error; //把时间字符串发送给客户端。 socket.send_to(boost::asio::buffer(message), remote_endpoint, 0, ignored_error); } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // TestUdp(); return 0; }