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  • UIKit封装的系统动画

    简介


    在UIKit中,对UIView封装了很多类方法来进行简单的动画实现,在动画过程中,通过对属性值的修改来完成一系列的效果。
    在IOS4以前,主要通过
    + beginAnimation
    + setAnimationDuration:设置动画时长
    + setAnimationDelay:设置延迟时间
    + setAnimationDelegate:设置代理

    code..... 写入一些属性改变例如仿射变换,透明度等

    + commitAnimation

    代理可以监听一些事件,比如动画结束后,可以调用代理方法进行一系列处理。

    在IOS4以后,伴随着Block语法,有了更好的方法
    + animateWithDuration:delay:options:animations:completion:

    前两个属性前面见过,第三个属性主要设置动画的速度效果,比如渐入渐出(EaseInOut),匀速(Linear)等
    animations后面是一个块语法,设置动画的相关效果。
    completion后面也是一个块语法,设置动画完成后执行的代码。

    简单的位移动画


    - (void)translateAnimation
    {
        [UIView animateWithDuration:1
                              delay:1
                            options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                         animations:^{
                             _imageView.center = CGPointMake(270, 410);
                         } completion:^(BOOL finished) {
                             NSLog(@"done");
                         }];
    }

    这个方法实现了通过设置属性的位移动画

    我们还可以通过这个类方法对透明度,大小等等几乎所有属性进行改变增加动画效果

    增加仿射变换


    - (void)transformAnimation
    {
        [UIView animateWithDuration:3
                              delay:1
                            options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                         animations:^{
                             _imageView.center = CGPointMake(270, 410);
                             _imageView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformScale(_imageView.transform, 0.6, 0.6), M_PI);
                             _imageView.alpha = 0.0;
                         } completion:^(BOOL finished) {
                             NSLog(@"done");
                         }];
    }

    在这个方法中,对UIImageView的transform属性设置进行了嵌套,在旋转180度的同时进行了缩放。由于设置了alpha,所以也还有一个渐渐消失的效果。
    一般来说,如果通过设置alpha为0后,需要从父视图中remove掉这个对象。

    利用completion设置连续动画


    - (void)transformAnimation
    {
        [UIView animateWithDuration:3
                              delay:1
                            options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                         animations:^{
                             _imageView.center = CGPointMake(270, 410);
                             _imageView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformScale(_imageView.transform, 0.6, 0.6), M_PI);
                             _imageView.alpha = 0.0;
                         } completion:^(BOOL finished) {
                             NSLog(@"done");
                             [UIView animateWithDuration:3
                                                   delay:0
                                                 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                                              animations:^{
                                                  _imageView.center = CGPointMake(50, 50);
                                                  _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
                                                  _imageView.alpha = 1.0;
                                              } completion:nil];
                         }];
    }


    我们在上个方法的基础上进行了修改,在completion中又加入了一个动画效果,使这个图片恢复到最初的状态。
    这里面CGAffineTransformIdentity为单位矩阵,是他的transform属性回复到原貌。

    利用NSTimer完成连续动画


    我们也可以使用定时器来完成连续动画效果

    先增加两个私有成员,并且可以根据调试效果来设置_step初值

    @interface ViewController ()
    {
        NSTimer *_timer;
        NSInteger _step;
    }

    然后是方法

    - (void)timerAnimation
    {
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05
                                                  target:self
                                                selector:@selector(animateWithTimer)
                                                userInfo:nil
                                                 repeats:YES];
    }
    
    - (void)animateWithTimer
    {
        if (_step == 0) {
            [_timer invalidate];
            [_imageView removeFromSuperview];
        }
        
        _imageView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformScale(_imageView.transform, 0.98, 0.98), ((10 * M_PI) / 180.0));
        _imageView.alpha *= 0.98;
        _step--;
    }

    虽然没有使用UIView封装的方法,但是也简单的实现了一个动画效果。



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