一、点语法
1.OC中点语法是方便从事别的语言开发的程序员迅速的转到OC开发当中,先看下面这个例子:
1 // 声明一个Person类 2 @interface Person : NSObject 3 { 4 int _age; 5 NSString *_name; 6 } 7 - (void)setAge:(int)age; 8 - (int)age; 9 @end 10 11 // 实现Person类 12 @implementation Person 13 - (void)setAge:(int)age 14 { 15 _age = age; 16 } 17 18 - (int)age 19 { 20 return _age; 21 } 22 @end
我们创建一个对象,来给这个对象设置年龄,我们是这样调用的:
1 Person *p = [Person new]; 2 [p setAge:10]; 3 int a = [p age];
这是OC中独有的语法,从事其他语言的开发者刚接触OC的时候可能会觉得很不习惯,为了方便其他语言开发者迅速的上手OC,OC语法就增加了点语法的功能,利用点语法可以这样设置和调用对象的名字:
1 Person *p = [Person new]; 2 p.age = 10; 3 int a = p.age;
这种语法和其他面向对象中的调用类成员的语法很相似,但是其本质还是很有大差别的
这里 p.age = 10; 等价于 [p setAge:10]; p.age = 10; 等价于int a = [p age];
点语法是直接调用对象的setter和getter方法来设置成员属性,而其他面向对象语言这样写可能是(如JAVA),可能是直接调用了成员属性来实现赋值和调用。
2.下面再看一点要注意的地方
修改上述的Person类的实现
1 @implementation Person 2 - (void)setAge:(int)age 3 { 4 self.age = age; // 死循环 5 } 6 7 - (int)age 8 { 9 return self.age; // 死循环 10 } 11 @end
这样实现setter和getter方法会引发死循环的,因为每当调用setter方法执行self.age = age;时,发现点语法,又开始找自身的setter方法,当然又进入setter方法里面执行self.age = age;了,如此就循环不断。getter方法同理。所以在setter方法和getter中慎用点语法。
二、成员变量作用域
OC中有4种成员变量,他们的作用域各有不同
1、@public
任何地方都能够直接访问
2、@protected
可以在当前类和子类的实现@implementation中直接访问(@interfac中默认就是@protected)
3、@private
只能在当前类的实现@implementation中直接访问,若子类想要访问父类的@private只能通过getter和setter方法。(@implementation中默认是@private)
4、@package
同一个体系(框架)中可以访问,作用域介于@private和@public之间
三、补充
1.在@implementation中也可以定义成员变量,只是变量默认属性为@private,并且其实际的意义很小,因为一般的工程中都是包含头文件的,没有包含你的m文件,也是这种成员变量不透明,别人也无法调用
2.没有@interface,只有@implementation,也可以开发一个类,但是编译器会报警告,也就是说不提倡这么写。
3.@interface和@implementation不能声明同名的成员变量。