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  • 面向对象基础

    1.对象:

      一切皆为对象(所有的东西都是对象),对象就是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、闻到的东西。

      准确地说,对象时一个自包含的实体,用一组可识别的特性、行为来表示。

    2.类:

      具有相同的属性、功能的对象的抽象的集合。

    3.实例:

      一个真实的对象。实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。

    4.构造方法:

      即,构造函数。对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,在new时调用。

    5.属性:

      一个方法或一对方法。在调用它的代码看来,他是一个字段。

      属相适合于以字段的方式使用方法调用的场合。

      有两个方法get()、set()。

    6.字段:

      存储类要满足其设计所需要的数据。是与类相关的变量

      任何时候,调用者都可以读取、写入,是非常糟糕的。把对外的数据写成属性,情况会好很多。

      变量私有叫字段,公有是属性。

      

    7.封装:

      对个对象都包含它能进行操作所西药的所有信息,这个特性称为封装。因此,对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

      优点:

      1.减少耦合。

      2.类内部的实现可以自由修改。

      3.具有清晰的对外接口。即public的属性和方法。

    8.继承:

      代表了一种“is-a”的关系。B是A,代表B可以继承A。

      继承者可以理解为是对被继承者的特殊化。因为它除了具备被继承的特性外,还具备自己独有的个性。

      继承关系中,继承者可以完全替换被继承者,反之不成立,“is-a”关系是不能相互颠倒的。类的转换(as)需要注意。

      定义了类是如何关联,共享特性。子类继承父类的所有特性。

      子类可以扩展父类没有的属性、方法。

      子类可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。

      构造方法,不能被继承,只能被调用。调用父类的成员(方法、属性、域、事件、索引指示器),用base关键字。

      继承是一种类与类之间强耦合的关系。

      对比类之间的关系是“has-a”时,考虑使用接口。

      优点:

      1.代码共享,避免重复,易于修改、维护。

      2.修改、扩展继承而来的功能实现较为容易。

      缺点:

      1.父类变,子类跟着变

      2.破坏包装,父类实现细节暴露给子类。增大了类间的耦合性。

    9.多态

      

      特点:

      1.子类以父类的身份出现。

      2.子类在工作时以自己的方式实现。

      3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性、方法不可以使用。

      原理:

      当方法被调用时,无论对象是否被转化为其父类。都只有位于对象继承最末端的方法实现会被调用。

      即,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行多态绑定调用的。

      虚方法与方法重写:

      为了使子类的实例完全解体来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的(virtual)。

      通常虚拟的是方法,除了字段不能是虚拟的,属性、事件、索引器都可以是虚拟的。

      虚方法还是有方法体的,可以做一些实际的事情。

      子类可以将父类实现替换为自己的实现,就是方法重写(override)

    10.重构

    11.抽象类

      没有具体的对象与之对应,即实例化对其实没有任何意义的。则可以改为抽象类(abstract)。例如Animal,只是一个抽象的名词,没有具体的特征,功能。

      同样,对于抽象类中没有意义的方法体,可以改为抽象方法(avstract)。  

      

      特点:

      1.抽象类不能实例化。

      2.抽象方法必须被子类重写,且没有方法体。可以被看成没有实现体的虚方法

      3.如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

       使用:

      让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。

      抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点。

      当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。

      在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

      具体类不是用来继承的,作为编程设计者,应该努力做到这一点。

      

    12.接口

      把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。

      一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性、成员。

      声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。

      接口不能实例化,没有构造方法、字段,没有修饰符(public、private……),不能声明虚拟的、静态的……

      实现接口的类就必须实现接口中所有方法、属性。

      一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

      接口命名前要加大写字母“I”。  

      优点:

      与抽象类类似,体现了多态性。

      与抽象类的区别:

      1.表象上看,抽象类给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口成员需要实现类完全实现。

      2.一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。

      3.类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。

      接口是对类的局部(行为)进行的抽象,而抽象类是对类整体(字段、属性、方法)的抽象。

      接口、抽象类、类、甚至对象,都是在不同层次、不同角度进行抽此昂的结构,它们的共性就是抽象。

      4.如果行为跨越不同类的对象,使用接口。对于一些相似的类对象,用继承抽象类。

      实现接口和继承抽象类并不冲突。

      6.从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛华出父类,然后子类继承父类。而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。(思维过程不同)

      抽象类是自底而上抽象出来的,而接口是自顶向下设计出来的。

    13.集合

      数组

      优点:

      数组在内存中连续存储,因此可以快速、容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素……

      缺点:

      创建时必须要指定数组变量的大小。(数组长度设置过大,内存空间浪费,过小溢出)

      在两个元素之间添加元素比较困难。

      

      .NET Framework提供了用于数据存储、检索的专用类,统称集合。提供对堆栈、队列、列表、哈希表的支持。大多数集合类实现相同的接口。(ArrayList)

      ArrayList

      使用大小可按需动态增加,通过实现IList接口实现。

      默认初始容量为0,。随着元素的添加,容量会根据需要重新分配,自动增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素,从0开始。

      数组的容量是固定的,集合的容量可根据需要自动扩充。

        实现IList接口,所以集合提供添加、插入、溢出某一范围元素的方法。

      集合的变化是影响全局的,它始终都保证元素的连续性。

      ArrayList与数组相比的优点:

      1.可以根据使用大小按需动态增加,不用受事先设置其大小的控制。

      2.可以随意添加、插入、移除某一范围元素,比数组方便。

      不足:

      1.不管是什么对象都是接受的,它眼里所有元素都是Object。可能出现编译时没有问题,但是指向时会报错的情况。

      即,ArrayList不是类型安全的。

      2.对于存放值类型的数据(int、string、struct数据),用ArrayList意味着需要将值类型装箱为Object对象,使用集合元素时,还需要执行拆箱操作,带来很大的性能损耗。

    14.泛型

      具有占位符(类型参数)的类、结构、接口、方法,这些占位符是类、结构、接口、方法所存储、使用的一个、多个类型的占位符。

      泛型集合类,可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符,类型参数作为其字段类型及方法的参数类型出现。

      需要System.Collections.Generic的命名空间。

      List类是ArrayList类的泛型等效类。实现了IList泛型接口(可按需动态增加)。

      用法关键就是在IList、List后面加上<T>,这个T就是需要制定的集合的数据或对象类型。

      

      泛型优点:

      List与ArrayList在功能上是一样的。不同在于,声明、实例化时都需要指定其内部项的数据或对象类型,避免了集合的类型安全问题、装箱拆箱的性能问题

      通常情况下,都建议使用泛型集合,这样可以获得类型安全的直接优点,而不需要从基集合类型(Object)派生并实现类型特定的成员。

      如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并优于从非泛型集合类型派生的类型),因为使用泛型时,不必对元素进行装箱。

    15.委托、事件

      委托(delegate)

      是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称。

      是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将于该方法具有完全相同的行为。

      

      事件(event)

      是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

      在发生其他类、对象关注的事情时,类、对象可通过事件通知它们。

      事件,其实就是设计模式中观察者模式在.NET中的一种实现方式。

        

      示例:猫与老鼠

      1.无参数

      

       

      

      

      CatShout()无参数,无返回值,是因为CatShout()的类型是CatShoutEventHandler,CatShoutEventHandler既是无参数,无返回值。

      2.有参数

      EventArgs:

      包含时间数据的类的基类。  

      作用就是用来在事件触发时传递参数用的。

      例如, private void button1_Click(object sender,EventArgs e)

       

      

      

      

      sender是传递发送通知的对象。args,包含了所有通知接收者所需要附加的信息,包含事件数据的类。

      

    扩展:

      没有学过设计模式,那么对多态、乃至对面向对象的理解多半都是付钱、片面的。

      通过重构改善极有代码的设计。

      避免过度设计。

      抽象类往往都是通过重构得来的。

      装箱:把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。

      

      拆箱:从对象中提取值类型。

      

       装箱、拆箱的缺点:

      相对于简单的赋值而言,装箱、拆箱过程需要进行大量的计算。

      对值类型进项装箱时,必须分配并构造一个全新的对象;茶香所需的强制转换也需要进行大量的计算。

      总之,装箱、拆箱是耗资源、时间的。

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