前言
了解T-io
框架有些日子了,并且还将它应用于实战,例如 tio-websocket-server
,tio-http-server
等。但是由于上述两个server
已经封装好,直接应用就可以。所以对于整个数据流通的过程不是很明朗,甚至对于hello-world
例子中的encode
,decode
作用并不理解。于是乎想写一个更贴近实际应用的redis-client
来作为学习切入点,虽然编码过程中困难重重,不过最后还是实现了一个粗糙的客户端。由于代码中大量参考了Jedis
源码,所以,我给这个客户端起名T-io
+Redis
=Tedis
.哈哈,这些都不重要,下文中将会记录出我的学习和开发历程。
Redis通信协议
在开发之前,首先要去了解客户端和服务端的通信协议,那么我们开发Redis
客户端,就要去看看Redis协议了。所以,下面要做的就是:
- 明确客户端发送给服务端的消息格式
- 明确服务端返回给客户端的消息格式
在此呢,我只简单举一个GET
,SET
的例子,其他的内容大家可以去看参考文档。
//SET命令
set mykey myvalue
//GET命令
get mykey
上述两个简单的命令,根据Redis
协议可以解析成如下内容
//SET命令
*3
$3
set
$5
mykey
$7
myvalue
//GET命令
*2
$3
get
$5
mykey
其中 *3
代表有三段内容,即 SET
,mykey
,myvalue
.每一段内容之间由 CRLF(
)
隔开.$
符号后边跟的数字就是数据字节数。引用官方的一个图:
在Jedis
源码中,对于消息体的构造比较麻烦,我看的也是云里雾里的,所以在Tedis
的实现中我才用了最简单的拼接方式。即StringBuilder
根据规则拼接字符串,然后调用getBytes
方法获取byte[]
。示例代码如下:
public static byte[] buildCommandBody(final ProtocolCommand cmd,String... args) {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
//*[num]
builder.append('*')
//命令数(1) + 参数的个数
.append(1 + args.length);
appendCrLf(builder)
//命令长度 $[cmd_length]
.append("$")
.append(cmd.getName().length());
appendCrLf(builder)
//命令内容 cmd
.append(cmd.getName());
appendCrLf(builder);
//遍历参数,按照 $[num]
[content]
的格式拼接
for (String arg : args) {
builder.append("$")
.append(arg.length());
appendCrLf(builder)
.append(arg);
appendCrLf(builder);
}
//最后转换为 byte[],此处使用 Jedis 中的 SafeEncoder
return SafeEncoder.encode(builder.toString());
}
调用示例:
public static void main(String[] args){
Protocol.buildCommandBody(Protocol.Command.SET,"key","value");
}
打印结果:
*3
$3
SET
$3
key
$5
value
那么到此为止,我们已经了解了如何构造发送给服务端的消息,那么如何解析服务端返回的消息呢?
Redis 命令会返回多种不同类型的回复。
通过检查服务器发回数据的第一个字节, 可以确定这个回复是什么类型:
- 状态回复(status reply)的第一个字节是 "+"
- 错误回复(error reply)的第一个字节是 "-"
- 整数回复(integer reply)的第一个字节是 ":"
- 批量回复(bulk reply)的第一个字节是 "$"
- 多条批量回复(multi bulk reply)的第一个字节是 "*"
时间有限,我也只是完成了状态回复和批量回复的部分功能,下文中将以这两种回复作为讲解示例。
T-io登场
由于只是客户端的开发,所以这里我们只会用到TioClient
。所以,我们先把Redis-Server
连接上。ClientAioHandler
,ClientAioListener
,ClientGroupContext
自然是少不了的啦,直接上代码吧。
- 初始化一个
ServerNode
Node serverNode = new Node("127.0.0.1",6379);
- 初始化一个
ClientGroupContext
,它依赖于ClientAioHandler
,ClientAioListener
ClientGroupContext clientGroupContext = new ClientGroupContext(tioClientHandler, aioListener, null);
- 初始化一个
TioClient
TioClient tioClient = new TioClient(clientGroupContext);
- 最后连接服务器,如果没有什么异常打印的话,就连接成功啦
//返回的ClientChannelContext 用于发送消息使用
ClientChannelContext clientChannelContext = tioClient.connect(serverNode);
恭喜你,一个Redis
客户端宝宝就此诞生,只不过它还不会说话。结合上文协议部分的内容,我们发送一条消息给服务器。首先定义消息包:
public class TedisPacket extends Packet {
private byte[] body;
//getter setter
}
然后调用Tio.send
方法就可以啦。
Tio.send(clientChannelContext, packet);
如果你已经看懂了上半部分,那么你就会知道这里 TedisPacket
中的body
的值就是通过 Protocol.buildCommandBody(Protocol.Command.SET,"key","value");
来生成的。不要忘了 `ClientAioHandler.encode’方法哦。
@Override
public ByteBuffer encode(Packet packet, GroupContext groupContext, ChannelContext channelContext) {
TedisPacket tedisPacket = (TedisPacket) packet;
byte[] body = tedisPacket.getBody();
int bodyLen = 0;
if (body != null) {
bodyLen = body.length;
}
//只是简单将 body 放入 ByteBuffer 。
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bodyLen);
buffer.put(body);
return buffer;
}
到此为止,客户端向服务器发送消息的内容已经写完了。下面将介绍如何解析服务端的响应。
当服务器正常,并且发送到服务器的消息格式符合RESP
协议的话,那么服务器会返回你相应的内容,比如我们发送SET
命令,服务器的正常响应是+OK
.下面我们看ClientAioHandler.decode
方法。当我批量向服务器发送消息时,服务器给我的响应也是批量接收到的。打印结果如下:
那么问题来了,我们只想要每一次发送对应一个OK
.所以,原谅我这个菜鸟,我才明白decode
方法的目的。那么,我们就去解析这个内容。解析过程有几个需要关注的地方:
- 遇到第一个
基于上述注意事项,解析代码如下:(应该会有更优秀的方法)
先获取第一个字节,它应该是+ - $ : *
的其中一个,如果不是的话,说明消息可能是上一次不完整导致的,等待下次解析。
byte first = buffer.get();
以 +OK
举例:
private TedisPacket readSingleLinePacket(ByteBuffer buffer,int limit,int position) throws AioDecodeException {
byte[] body = new byte[limit - position];
int i = 0;
//结束标志
boolean endFlag = false;
while (buffer.position() <= limit) {
byte b = buffer.get();
//如果是
if (BufferReader.isCr(b)) {
byte c = buffer.get();
//如果不是
抛出异常
if (!BufferReader.isLf(c)) {
throw new AioDecodeException("unexpected redis server response");
}
//结束解析
endFlag = true;
break;
} else {
body[i++] = b;
}
}
//如果此次解析一直没有遇到
,则返回null,等待下次解析
if (!endFlag) {
return null;
}
TedisPacket packet = new TedisPacket();
packet.setBody(body);
return packet;
}
写完解析代码之后,再一次调试结果如下,可以看到数据以5个字节减少,说明数据包被正确解析了。打印内容来自Tio:DecodeRunnable.java
.
到此为止,我们完成了消息的发送和接收,但是问题来了,由于消息是异步接收,那我们如何才能让客户端知道命令调用是否成功呢?注意,下文中的内容仅为个人理解,错误之处恳请指正
既然redis是单线程处理的,那么我是否可以理解为,消息的处理就是先到先处理,后到后处理呢?所以,我的解决方式是通过 LinkedBlockingQueue
。当解析完一个包之后,将这个包放入阻塞队列中。
@Override
public void handler(Packet packet, ChannelContext channelContext) throws Exception {
TedisPacket responsePacket = (TedisPacket) packet;
if (responsePacket != null) {
QueueFactory.get(clientName).put(responsePacket);
}
}
同步接收返回消息:
private String getReponse() {
for (; ; ) {
try {
TedisPacket packet = QueueFactory.get(clientName).take();
return packet.hasBody() ? SafeEncoder.encode(packet.getBody()) : null;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
所以set代码就变成这样:
@Override
public String set(String key, String value) {
client.set(key,value);
return client.getStatusCodeReply();
}
OK,消息接收这块是基于我的理解,我也不知道对不对,而且,其中的BUG肯定也是多的数不胜数,没关系,抱着学习的心态慢慢去完善就好了。Jedis
也不是一次两次就写成的对吧。
Tedis 与 Jedis
在开发过程中,我阅读了很多Jedis
的源代码,大体思路能看懂,可是很多细节处理对我来说就比较难了,大神的代码只可膜拜。不过也给了我很多启发。最后不知天高地厚的和人家做一下对比吧。
public static void main(String[] args) {
Jedis tedis = new Jedis("192.168.1.225", 6379);
long start = SystemTimer.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
tedis.set("tedis", "tedis");
}
tedis.get("tedis");
long end = SystemTimer.currentTimeMillis();
System.out.println("总共用时:" + (end - start) + "ms,平均用时:" + ((end - start) / 100) + "ms");
}
Jedis结果:总共用时:262ms,平均用时:2ms
Tedis结果:总共用时:390ms,平均用时:3ms
那么这一毫秒差在哪里呢?
总结
一篇博客简单介绍了Redis
客户端的开发过程,当然对于成熟的客户端Jedis
来说,也就是一个HelloWorld,不过这有什么关系呢?知其然,更要知其所以然。看了大神的代码才知道自己有多渺小哦。继续加油~~