zoukankan      html  css  js  c++  java
  • bmp位图

    BMP文件由位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据四部分组成

    (1)位图文件头

    1 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    2 {
    3     WORD     bfType;            //位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
    4     DWORD    bfSize;            //位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
    5     WORD     bfReserved1;      //位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
    6     WORD     bfReserved2;      //位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
    7     DWORD    bfOffBits;         //位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)
    8 }BITMAPFILEHEADER;

    (2)位图信息头

     1 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
     2 {
     3     DWORD    biSize;                //本结构所占用字节数(15-18字节)
     4     LONG     biWidth;              //位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
     5     LONG     biHeight;             //位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
     6     WORD     biPlanes;             //目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
     7     WORD     biBitCount;            //每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)
     8                                   //4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一
     9     DWORD    biCompression;         //位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)
    10                                    //1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    11     DWORD    biSizeImage;          //位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)
    12     LONG     biXPelsPerMeter;       //位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
    13     LONG     biYPelsPerMeter;       //位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
    14     DWORD    biClrUsed;             //位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
    15     DWORD    biClrImportant;        //位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
    16 }BITMAPINFOHEADER;

    (3)调色板

    typedef struct tagRGBQUAD
    {
        BYTE    rgbBlue;                //蓝色的灰度(值范围为0-255)
        BYTE    rgbGreen;            //绿色的灰度(值范围为0-255)
        BYTE    rgbRed;               //红色的亮度(值范围为0-255)
        BYTE    rgbReserved;            //保留,必须为0
    }RGBQUAD;        

    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定:

    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项
    当biBitCount=24时,没有颜色表项

    (4)图像数据

    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
    biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;

  • 相关阅读:
    [Win32]一个调试器的实现(十)显示变量
    [Win32]防止套接字被继承
    [C++]实现委托模型
    [Win32]一个调试器的实现(十一)显示函数调用栈
    [Win32]IP数据报的首部如何定义
    FMECA方法及工程应用
    C#控制台应用程序自动关闭
    ckedit 3.0 配置(一)
    [转]“余则成”教你办公室生存法则20条
    Element UI之Select选择器优化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/paullam/p/3761276.html
Copyright © 2011-2022 走看看