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  • Java 集合框架(八):LinkedHashMap

    LinkedHashMap

    LinkedHashMap 是一个链表,哈希表,线程不安全的,允许 key 和 value 为 null。

    它继承自 HashMap ,实现了 Map<K,V> 接口,内部维护了一个双向链表。每次插入数据或者访问,修改数据时,会增加节点或者调整链表的节点顺序,以决定迭代输出的顺序。

    默认情况,遍历顺序时按照插入节点的顺序。也可以在构造时传入 accessOrder 参数,使得其遍历顺序按照访问的顺序输出(访问后节点会被移至链表尾部)。

    LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以继承了 HashMap 的特点,比如扩容策略,哈希桶的长度是 2 的 N 次方等等。

    节点

    LinkedHashMap 的节点 Entry<K,V> 继承自 HashMap.Node<K,V>,在其基础上扩展可以下,改成了一个双向链表。

    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    

    同时类里有两个成员变量 head tail,分别指向内部双链表的头和尾。

    //双向链表的头结点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    
    //双向链表的尾节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    

    构造函数

    //默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序
    //为true时,可以在这基础之上构建一个LruCach
    final boolean accessOrder;
    
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
    

    构造函数和 HashMap 相比,就是增加了一个 accessOrder 参数,用于控制迭代时的节点顺序。

    put 方法

    LinkedHashMap 并没有重写任何 put 方法,但是重写了构建新节点的 newNode() 方法。newNode() 在每次构建新节点时,通过 linkNodeLast(p),将新节点链接在内部双向链表的尾部。

    //在构建新节点时,构建的是`LinkedHashMap.Entry` 不再是`Node`.
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    //将新增的节点,连接在链表的尾部
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        //集合之前是空的
        if (last == null)
            head = p;
        else {//将新节点连接在链表的尾部
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }
    

    以及 HashMap 专门预留给 LinkedHashMap 的 afterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。

    //回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和   判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
    //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }
    

    remove 方法

    LinkedHashMap 也没有重写 remove 方法,因为它的删除逻辑和 HashMap 并无区别。但是它重写了 afterNodeRemoval() 这个回调方法。是删除节点操作真正的执行者。

    //在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        //待删除节点 p 的前置后置节点都置空
        p.before = p.after = null;
        //如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a
        if (b == null)
            head = a;
        else//否则将前置节点b的后置节点指向a
            b.after = a;
        //同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
        if (a == null)
            tail = b;
        else//否则更新后置节点a的前置节点为b
            a.before = b;
    }
    

    get 方法

    LinkedHashMap 重写了 get() 和 getOrDefault() 方法:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return defaultValue;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
    

    对比 HashMap 中的实现,LinkedHashMap 之是增加了在成员变量 accessOrder 为 true 的情况下,要去回调 void afterNodeAcceess(Node<K,V> e) 函数,afterNodeAcceess 函数中,会将当前被访问的节点 e,移动至内部的双向链表的尾部。

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点
        //如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            //节点e强转成双向链表节点p
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            //p现在是尾节点, 后置节点一定是null
            p.after = null;
            //如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a
            if (b == null)
                head = a;
            else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a
                b.after = a;
            //如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b
            if (a != null)
                a.before = b;
            else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b
                last = b;
            if (last == null) //原本尾节点是null  则,链表中就一个节点
                head = p;
            else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            //尾节点的引用赋值成p
            tail = p;
            //修改modCount。
            ++modCount;
        }
    }
    

    containsValue

    LinkedHashMap 重写了该方法,相比于 HashMap 的实现,更为高效。

    public boolean containsValue(Object value) {
        //遍历一遍链表,去比较有没有value相等的节点,并返回
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
            V v = e.value;
            if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
                return true;
        }
        return false;
    }
    

    相比与 HashMap 用两个 for 循环的实现:

    // 两层 for 循环,先遍历数组,然后遍历数组里面的链表
    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    

    总结

    LinkedHashMap 相比于 HashMap 的源码相对简单。它继承了 HashMap,仅重写了几个方法用来改变它的迭代遍历时的顺序。

    在每次插入数据,或者访问,修改数据时,会增加节点,或者调整链表的节点顺序。以决定迭代的输出顺序。

    LinkedHashMap 的存储与 HashMap 相同。还是数组加链表加红黑树。只不过元素之间会有双向指针,这个指针能决定元素的迭代和访问顺序。

    经典用法

    LinkedHashMap 除了可以保证迭代顺序外,还有一个非常有用的用法:可以轻松实现一个采用了 FIFO 替换策略的缓存。LinkedHashMap 有一个子类方法 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest),该方法的作用时告诉 Map 要删除 “最老” 的 Entry (最早插入的)。当元素个数超过一定数量时,让 removeEldestEntry() 返回 true,就能够实现一个固定大小的 FIFO 策略的缓存。

    /** 一个固定大小的FIFO替换策略的缓存 */
    class FIFOCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V>{
        private final int cacheSize;
        public FIFOCache(int cacheSize){
            this.cacheSize = cacheSize;
        }
    
        // 当Entry个数超过cacheSize时,删除最老的Entry
        @Override
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
           return size() > cacheSize;
        }
    }
    
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