zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Go语言_方法和接口

    方法和接口
    本节课包含了方法和接口,可以用这种构造来定义对象及其行为。

    Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译。
    https://tour.go-zh.org/methods/1

    • 方法

    Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。

    方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。

    方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。

    在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收者。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	fmt.Println(v.Abs())
    }
    
    • 方法即函数

    记住:方法只是个带接收者参数的函数。

    现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func Abs(v Vertex) float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	fmt.Println(Abs(v))
    }
    
    • 方法(续)

    你也可以为非结构体类型声明方法。

    在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat

    你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。

    (译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() float64 {
    	if f < 0 {
    		return float64(-f)
    	}
    	return float64(f)
    }
    
    func main() {
    	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    	fmt.Println(f.Abs())
    }
    
    • 指针接收者

    你可以为指针接收者声明方法。

    这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。)

    例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。

    指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

    试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化。(v.Abs()的值变成5。因为v.Scale没有修改接收者指向的值(v))

    若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    	fmt.Println(v.X, v.Y)            //30 40
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	v.Scale(10)
    	fmt.Println(v.Abs())            //50
    }
    
    • 指针与函数

    现在我们要把 AbsScale 方法重写为函数。

    同样,我们先试着移除掉第 16 的 *。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?

    (若你不确定,继续往下看。)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func Abs(v Vertex) float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func Scale(v *Vertex, f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	Scale(&v, 10)
    	fmt.Println(Abs(v))
    }
    
    • 方法与指针重定向

    比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:

    var v Vertex
    ScaleFunc(v, 5)  // 编译错误!
    ScaleFunc(&v, 5) // OK
    

    而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

    var v Vertex
    v.Scale(5)  // OK
    p := &v
    p.Scale(10) // OK
    

    对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。
    也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	v.Scale(2)
    	ScaleFunc(&v, 10)
    
    	p := &Vertex{4, 3}
    	p.Scale(3)
    	ScaleFunc(p, 8)
    
    	fmt.Println(v, p)            //{60 80} &{96 72}
    }
    
    • 方法与指针重定向(续)

    同样的事情也发生在相反的方向。

    接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

    var v Vertex
    fmt.Println(AbsFunc(v))  // OK
    fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!
    

    而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

    var v Vertex
    fmt.Println(v.Abs()) // OK
    p := &v
    fmt.Println(p.Abs()) // OK
    

    这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func AbsFunc(v Vertex) float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := Vertex{3, 4}
    	fmt.Println(v.Abs())
    	fmt.Println(AbsFunc(v))
    
    	p := &Vertex{4, 3}
    	fmt.Println(p.Abs())
    	fmt.Println(AbsFunc(*p))
    }
    

    Output: 5 5 5 5

    • 选择值或指针作为接收者

    使用指针接收者的原因有二:

    首先,方法能够修改其接收者指向的值。

    其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

    在本例中,ScaleAbs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。

    通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几页中明白为什么。)

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Scale(f float64) {
    	v.X = v.X * f
    	v.Y = v.Y * f
    }
    
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    func main() {
    	v := &Vertex{3, 4}
    	fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v
    ", v, v.Abs())
    	v.Scale(5)
    	fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v
    ", v, v.Abs())
    }
    
    • 接口

    接口类型 是由一组方法签名定义的集合。

    接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。

    注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs 方法只为 *Vertex (指针类型)定义,因此 Vertex(值类型)并未实现 Abser

    // +build no-build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type Abser interface {
    	Abs() float64
    }
    
    func main() {
    	var a Abser
    	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    	v := Vertex{3, 4}
    
    	a = f  // a MyFloat 实现了 Abser
    	a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
    
    	// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
    	// 所以没有实现 Abser。
    	a = v
    
    	fmt.Println(a.Abs())
    }
    
    type MyFloat float64
    
    func (f MyFloat) Abs() float64 {
    	if f < 0 {
    		return float64(-f)
    	}
    	return float64(f)
    }
    
    type Vertex struct {
    	X, Y float64
    }
    
    func (v *Vertex) Abs() float64 {
    	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
    }
    
    • 接口与隐式实现

    类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。

    隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。

    因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    type T struct {
    	S string
    }
    
    // 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
    func (t T) M() {
    	fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
    	var i I = T{"hello"}
    	i.M()
    }
    
    • 接口值

    接口也是值。它们可以像其它值一样传递。

    接口值可以用作函数的参数或返回值。

    在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:

    (value, type)
    

    接口值保存了一个具体底层类型的具体值。

    接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    type T struct {
    	S string
    }
    
    func (t *T) M() {
    	fmt.Println(t.S)
    }
    
    type F float64
    
    func (f F) M() {
    	fmt.Println(f)
    }
    
    func main() {
    	var i I
    
    	i = &T{"Hello"}
    	describe(i)
    	i.M()
    
    	i = F(math.Pi)
    	describe(i)
    	i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }
    

    Output:
    (&{Hello}, *main.T)
    Hello
    (3.141592653589793, main.F)
    3.141592653589793

    • 底层值为 nil 的接口值

    即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。

    在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。

    注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    type T struct {
    	S string
    }
    
    func (t *T) M() {
    	if t == nil {
    		fmt.Println("<nil>")
    		return
    	}
    	fmt.Println(t.S)
    }
    
    func main() {
    	var i I
    
    	var t *T
    	i = t
    	describe(i)
    	i.M()
    
    	i = &T{"hello"}
    	describe(i)
    	i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }
    

    Output:
    (, *main.T)

    (&{hello}, *main.T)
    hello

    • nil 接口值

    nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。

    为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。

    // +build no-run OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type I interface {
    	M()
    }
    
    func main() {
    	var i I
    	describe(i)
    	i.M()
    }
    
    func describe(i I) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }
    
    • 空接口

    指定了零个方法的接口值被称为 空接口:

    interface{}
    

    空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)

    空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i interface{}
    	describe(i)
    
    	i = 42
    	describe(i)
    
    	i = "hello"
    	describe(i)
    }
    
    func describe(i interface{}) {
    	fmt.Printf("(%v, %T)
    ", i, i)
    }
    
    • 类型断言

    类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。

    t := i.(T)
    

    该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t

    i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。

    为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。

    t, ok := i.(T)
    

    i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 oktrue

    否则,ok 将为 falset 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。

    请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。

    // +build no-run OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var i interface{} = "hello"
    
    	s := i.(string)
    	fmt.Println(s)
    
    	s, ok := i.(string)
    	fmt.Println(s, ok)
    
    	f, ok := i.(float64)
    	fmt.Println(f, ok)
    
    	f = i.(float64) // 报错(panic)
    	fmt.Println(f)
    }
    
    • 类型选择

    类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。

    类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值),
    它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。

    switch v := i.(type) {
    case T:
    	// v 的类型为 T
    case S:
    	// v 的类型为 S
    default:
    	// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
    }
    

    类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type

    此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 TS 的情况下,变量 v 会分别按 TS 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 vi 的接口类型和值相同。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func do(i interface{}) {
    	switch v := i.(type) {
    	case int:
    		fmt.Printf("Twice %v is %v
    ", v, v*2)
    	case string:
    		fmt.Printf("%q is %v bytes long
    ", v, len(v))
    	default:
    		fmt.Printf("I don't know about type %T!
    ", v)
    	}
    }
    
    func main() {
    	do(21)
    	do("hello")
    	do(true)
    }
    
    • Stringer

    [[https://go-zh.org/pkg/fmt/][fmt]] 包中定义的 [[https://go-zh.org/pkg/fmt/#Stringer][Stringer]] 是最普遍的接口之一。

    type Stringer interface {
    	String() string
    }
    

    Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    }
    
    func (p Person) String() string {
    	return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
    }
    
    func main() {
    	a := Person{"Arthur Dent", 42}
    	z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
    	fmt.Println(a, z)
    }
    
    • 练习:Stringer

    通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。

    例如,IPAddr{1,2,3,4}应当打印为"1.2.3.4"`。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type IPAddr [4]byte
    
    // TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
    func (p IPAddr) String() string {
    	return fmt.Sprint(p[0],".",p[1],".",p[2],".",p[3])
    }
    
    func main() {
    	hosts := map[string]IPAddr{
    		"loopback":  {127, 0, 0, 1},
    		"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
    	}
    	for name, ip := range hosts {
    		fmt.Printf("%v: %v
    ", name, ip)
    	}
    }
    
    • 错误

    Go 程序使用 error 值来表示错误状态。

    fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

    type error interface {
    	Error() string
    }
    

    (与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会满足 error。)

    通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。

    i, err := strconv.Atoi("42")
    if err != nil {
    	fmt.Printf("couldn't convert number: %v
    ", err)
    	return
    }
    fmt.Println("Converted integer:", i)
    

    error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    type MyError struct {
    	When time.Time
    	What string
    }
    
    func (e *MyError) Error() string {
    	return fmt.Sprintf("at %v, %s",
    		e.When, e.What)
    }
    
    func run() error {
    	return &MyError{
    		time.Now(),
    		"it didn't work",
    	}
    }
    
    func main() {
    	if err := run(); err != nil {
    		fmt.Println(err)
    	}
    }
    
    • 练习:错误

    从[[/flowcontrol/8][之前的练习]]中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。

    Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。

    创建一个新的类型

    type ErrNegativeSqrt float64
    

    并为其实现

    func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
    

    方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannotSqrtnegativenumber:-2"

    注意:Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e
    来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为什么呢?

    修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type ErrNegativeSqrt float64
    
    func (e ErrNegativeSqrt) Error() string{
    	return fmt.Sprint("cannot Sqrt negative number: ",float64(e))
    }
    
    func Sqrt(x float64) (float64, error) {
    	if(x<0){
    		return 0, ErrNegativeSqrt(x)
    	} else {
    		z:=1.0
    		for i:=1; i<10; i++{
    			z-=(z*z-x)/(2*z)
    		}
    		return z, nil
    	}
    }
    
    func main() {
    	fmt.Println(Sqrt(2))
    	fmt.Println(Sqrt(-2))
    }
    
    • Reader

    io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。

    Go 标准库包含了该接口的[[https://go-zh.org/search?q=Read#Global][许多实现]],包括文件、网络连接、压缩和加密等等。

    io.Reader 接口有一个 Read 方法:

    func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
    

    Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。

    示例代码创建了一个 [[https://go-zh.org/pkg/strings/#Reader][strings.Reader]] 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"io"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
    
    	b := make([]byte, 8)
    	for {
    		n, err := r.Read(b)
    		fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v
    ", n, err, b)
    		fmt.Printf("b[:n] = %q
    ", b[:n])
    		if err == io.EOF {
    			break
    		}
    	}
    }
    

    Output:
    n = 8 err = b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
    b[:n] = "Hello, R"
    n = 6 err = b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
    b[:n] = "eader!"
    n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
    b[:n] = ""

    • 练习:Reader

    实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 'A' 的无限流。

    package main
    
    import (
    	"golang.org/x/tour/reader"
    )
    
    type MyReader struct{}
    
    // TODO: 给 MyReader 添加一个 Read([]byte) (int, error) 方法
    func (mr MyReader) Read(b []byte) (int, error) {
    	for i:=0;i<len(b);i++ {
    		b[i]='A'
    	}
    	return len(b), nil
    }
    
    func main() {
    	reader.Validate(MyReader{})
    }
    
    • 练习:rot13Reader

    有种常见的模式是一个 [[https://go-zh.org/pkg/io/#Reader][io.Reader]] 包装另一个 io.Reader,然后通过某种方式修改其数据流。

    例如,[[https://go-zh.org/pkg/compress/gzip/#NewReader][gzip.NewReader]] 函数接受一个 io.Reader(已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader*gzip.Reader(解压后的数据流)。

    编写一个实现了 io.Reader 并从另一个 io.Reader 中读取数据的 rot13Reader,通过应用 [[http://en.wikipedia.org/wiki/ROT13][rot13]] 代换密码对数据流进行修改。

    rot13Reader 类型已经提供。实现 Read 方法以满足 io.Reader

    // +build no-build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"io"
    	"os"
    	"strings"
    )
    
    type rot13Reader struct {
    	r io.Reader
    }
    
    func main() {
    	s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
    	r := rot13Reader{s}
    	io.Copy(os.Stdout, &r)
    }
    
    • 图像

    [[https://go-zh.org/pkg/image/#Image][image]] 包定义了 Image 接口:

    package image
    
    type Image interface {
    	ColorModel() color.Model
    	Bounds() Rectangle
    	At(x, y int) color.Color
    }
    

    注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 [[https://go-zh.org/pkg/image/#Rectangle][image.Rectangle]],它在 image 包中声明。

    (请参阅[[https://go-zh.org/pkg/image/#Image][文档]]了解全部信息。)

    color.Colorcolor.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBAimage.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由 [[https://go-zh.org/pkg/image/color/][image/color]] 包定义。

    // +build OMIT
    
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"image"
    )
    
    func main() {
    	m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
    	fmt.Println(m.Bounds())
    	fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
    }
    
    • 练习:图像

    还记得之前编写的[[/moretypes/18][图片生成器]] 吗?我们再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image 的实现而非一个数据切片。

    定义你自己的 Image 类型,实现[[https://go-zh.org/pkg/image/#Image][必要的方法]]并调用 pic.ShowImage

    Bounds 应当返回一个 image.Rectangle ,例如 image.Rect(0,0,w,h)`。

    ColorModel 应当返回 color.RGBAModel

    At 应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v 对应于此次的 color.RGBA{v,v,255,255}`。

    // +build no-build OMIT
    
    package main
    
    import "golang.org/x/tour/pic"
    
    type Image struct{}
    
    func main() {
    	m := Image{}
    	pic.ShowImage(m)
    }
    
    • 恭喜!

    你已经完成了本课程!

    你可以返回[[/list][模块]]列表看看接下来学习什么,或者继续[[javascript:click('.next-page')][后面的课程]]。

  • 相关阅读:
    x-www-form-urlencoded与multipart/form-data区别
    objc_msgSend method_getTypeEncoding 与 @encode
    历史文件备份,原文件已损失
    和安全有关的那些事(非对称加密、数字摘要、数字签名、数字证书、SSL、HTTPS及其他)
    HTTP权威指南 目录
    Makefile 与tab
    NSString+URLParser NSScanner
    (转)虚拟文件系统(VFS)浅析
    Linux套接字与虚拟文件系统(1):初始化和创建
    linux内核中的文件描述符(二)--socket和文件描述符
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pdev/p/10934947.html
Copyright © 2011-2022 走看看