抽象类:使用关键字abstract声明的类叫做抽象类,如果一个类里包含了一个或多个抽象方法,类就必须指定为abstract。
抽象方法:指一些只有方法声明,而没有方法体的方法。
特点:0.使用关键字abstract
1.只有抽象类中才可以有抽象方法
2.抽象类无法进行实例化
使用与不使用的区别:如果不使用抽象方法的话,子类不会被强制要求重写父类中的方法。约束的作用无法体现
意义:体现在继承当中,在父类中定义的抽象方法,子类必须要重写并进行实现。起到规范和约束的作用。
/** * 描述老师的一个类 */ public abstract class Teacher { //现在需求是大型的教务系统,涉及到很多的老师,中小学,大学,IT讲师 //自我介绍,因为感觉方法中写什么都不到位,所以定义成一个抽象类方法 public abstract void welcome(); }
public class JavaTeacher extends Teacher { @Override public void welcome() { System.out.println("大家好,我是很厉害的Java老师"); } }
public class TestTeacher { public static void main(String[] args){ //抽象类无法实例化,但是我们可以使用抽象类的引用来保存其子类的实例 Teacher teacher = new JavaTeacher(); teacher.welcome(); } }
接口:
定义:形态也像一个类,却不是类,里面只能放置抽象方法。java接口是一系列方法的声明,使一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
意义:定义规范,统一访问,解耦。
特点:大项目中作用大,小项目中作用小
要点:对应关键字 interface
实现接口时用implements,需要写全部抽象方法
类可以实现接口,一个类只可以继承一个父类,但是可以实现多个接口。接口中不可以定义变量
举个例子:有很多个老师,但是老师的方法都是讲课,只是讲的内容不一样而已,所以在接口中声明抽象方法,每个老师实现同样的方法,只是里面的内容不一样而已。
代码实现一个例子:
1.在接口中先定义好(Npc应当具有)所有的规范(抽象方法)。
2.将子实现类中的通用代码提取出来,创建一个抽象类来放置这些代码,抽象类实现接口,子类继承抽象类
3.在抽象类中可以放子类的通用代码,实现代码的服用,还可以不去实现接口中一些子类不同实现形式不同的抽象方法。
用游戏做一个代码的demo,首先定义一个接口,想让他有哪些方法:
package npc; public interface Npc { //做自我介绍 public void info(); //帮助一下玩家 public void help(); }
然后有两个类分别是司机和医生
package npc; public class Doctor implements Npc { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void info() { System.out.println("你好,我叫"+name); } @Override public void help() { System.out.println("我的医术高明,可以治病救人"); } }
package npc; public class Driver implements Npc { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void info() { System.out.println("你好,我叫"+name); } @Override public void help() { System.out.println("我是老司机,请上车"); } }
但是,问题来了,他们有重复的get和set方法,所以,可以把重复的一部分拿出来,但是放到接口里面是不可以的,接口里面不可以声明变量。所以我们需要建立一个类,让司机类和医生类都继承这个类。但是每个类的帮助方法都不一样,如果让这个类去实现接口,他会报错,因为Mynpc只是为了过渡一下,把公共的部分放在这里面,但是报错提示必须实现接口的help方法。但是help方法不能在MyNpc里面写。
package npc; public class MyNpc implements Npc{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void info() { System.out.println("我叫"+name); } }
所以,我们就需要把MyNpc变成抽象类,这样的话,抽象类可以不用实现接口中所有的方法,因为接口中本身就是抽象方法,抽象方法不需要在实现抽象方法。
package npc; public abstract class MyNpc implements Npc{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void info() { System.out.println("我叫"+name); } }
然后:Doctor.java和Driver.java就只剩下了很简明的一行代码:
package npc; public class Driver extends MyNpc{ @Override public void help() { System.out.println("我是老司机,快上车"); } }
package npc; public class Doctor extends MyNpc { @Override public void help() { System.out.println("我的医术高明,可以治病救人"); } }
测试类中:
package npc; public class Test { public static void main(String[] args){ Npc npc = new Doctor(); npc.help(); npc = new Driver(); npc.help(); } }
结果:
接口和抽象类的相同与不同之处: